人的一生,当然有很多的时间去自己摸索和探究,做出自己的选择;其他人的教诲,很多时候并不会干涉选择,反而会让人少走弯路,更快捷抵达自己的目标。下面,我列了自己印象深刻的教诲(或者说“建议”),既是对各位的感谢,也希望通过分享让更多人受益。技术是你的安身立命之本  这是大学时...
  Tanya X. Short是Kitfox Games的创意总监,该工作室制作了Shatter Planet以及Moon Hunters。本文是来自这位业内人士在Gamasutra上分享的一篇博文,写给其他制作人和项目经理,旨在帮助他们搞清他们那些行为怪异的设计者们出了什么问题。如果能识别出这些...
Unity正式宣布支持Apple TV,从此,您可以使用Unity在Apple TV上无限发挥您的创意了!Apple近日发布了新一代的Apple TV和新的操作系统:tvOS,这套全新的TV操作系统将为广大开发者们提供更多的机会去在Apple TV上展现精彩纷呈的游戏。现在,我们正式宣布Unity支...
从这几个角度讲不同:1. 游戏国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应...
  游戏原画和游戏UI的区别是什么?工资待遇如何?  游戏原画在项目中主要是负责角色、场景设计,还有游戏的宣传海报和过场界面等完成度高的宣传画,原画更加看重设计和绘画表现力,在交互方面需求很少,沟通也较少,基本和三维、主美沟通就够了,下面我放了一些我们项目中需要设计的原画稿,方便大家了解原画工作内容...
这一篇内容,会不停的修改。作为一个开放讨论的地方,有新的讨论就会加入进来。 一、怎么找工作? 作为一个新手,两眼一抹黑,你的人脉,你的学识,你的履历,还没做到你随便走进一家公司就能谋求到一个职位。工作就成为了一个问题。首先让我们来看一下找工作的几种常见方式。1.投递简历-》获得面试邀约-》面试成功...
  本月,TIOBE 指数改进了编程语言热度的算法。新算法改进了从结果中排除离群值(统计噪声)的方法。旧算法关注每个搜索引擎所出现的离群值数量,出现太多离群值的搜索引擎将被认为是不合格的,因为它的搜索结果“不受信任”。现在,只有个体的离群值(单个搜索引擎、单种语言的统计噪声)...
  假如你是一个程序员,或者你了解程序员,那你可能也会和我一样,能够发现一些非常神秘的等式,屡屡出现在程序员的生活里,让人含泪微笑或笑中含泪。 加班 == 高效率高产出泡面 + 火腿肠 == 营养午餐忙碌 == 努力 == 好绩效跳槽 == 加薪别人拿 50000 月薪 == 我也该拿 50000 ...
  关于游戏数值我只想说:数值不是你想象的那么简单!  下面具体说说我对数值工作的想法。  1)不要随大流。  例如,很多人就认为腾讯能成功靠的不就是QQ么。  例如,很多人认为数值小学毕业会四则运算就能做了。  例如,很多人认为游戏策划就是一个大混子,入职门槛低,随便一个人拉过来就干得了。  这些...
New:一直期待中的开发者朋友们:Unity Linux预览版发布了!一直期待中的开发者们:上个月我们刚刚宣布Unity支持Linux版本的计划,8月26日,我们就正式发布Unity Linux预览版(experimental build of Unity for Linux)了!该版本是基于Uni...
Epic Games的虚幻4引擎在游戏开发者和玩家可以说是大名鼎鼎,现在最新版本4.9也正式放出,带来了多达129项改进(页面)。具体来说,4.9的更新完善了对移动平台的支持,包括动态阴影、追光等,Android平台也及时添加了OpenGL ES 3.1。目前很火的虚拟现实设备,比如Steam VR...
 工欲善其事,必先利其器,在做游戏之前应该熟悉游戏的制作工作——游戏引擎,了解不同引擎的功能与特点。初学者不要急于求成,要把时间放长一点,先把基础知识学好。了解游戏引擎的菜单、视图界面等,各自起什么作用的就可以了。当然,你可以通过参考本文内容选择最适合自己的游戏引擎。  如果...
转自:http://isux.tencent.com/​ 趣味角色在社区类产品设计中的应用引子身处在移动互联网产品铺天盖地的时代,如何让一款产品在用户心中的第一印象不同寻常,是每个设计师在创意过程中必须时刻思考的问题,产品如人,当用户遇到一款产品就如同邂逅一位陌生人,首次见面散发出什么样的气息决定...
 人们每天使用的App,以及玩儿的电子游戏不是凭空就有的,而是程序员笔耕不辍,靠着他们一行行的代码开发出来的。  当然,那些App应用、网页、甚至是整个互联网本身,都需要依靠平台和硬件来运行。更重要的是,就连人们构建这些平台所需要的编程语言,其实也是需要有人开发出来。那么问题来了,站在编程金字塔顶端...
 在过去的2年里,我们接触了数百家游戏开发团队,这其中包括大厂商,也包括海量的小团队,甚至独立游戏开发者。  在这篇(或者说,我们希望它成为一个系列)文章里,我们希望能够从一些力所能及的细节帮助开发者们——我们要谈的并不是“如何让你的流水在3天内翻5倍&rdquo...
  习惯会影响一个人做事的方式,也会直接影响效率。我经常在项目完成后自我总结,有哪些做得好的,有哪些做得不好的?然后把一些好的流程记录下来,并且重新运用回编程中。那些能够坚持去做的流程,就变成了我的编程习惯,这些良好的习惯就成就了我高效的编程效率!  一、轻文档先行  什么叫轻文档?其实轻文档指的是...
  程序员看到全栈这个概念,大概会有两种反应  1.卧槽,这个好,碉堡了  2.你懂毛,全栈就是样样稀松  以上两种反应其实都有失偏颇,即使只做一种技术,做的很菜的多的是,而全栈但是样样都做的不错的也不少,更别说这个世界还存在另外一种爆栈型的程序员,做什么什么精。  全栈学徒 至少要掌握以下几种技能...
 分享一个早期的TED演讲。关于电子游戏的争议从未停止,而大多数质疑电子游戏的人是无法从游戏中发现积极的一面。这场名为《游戏能让大脑获益的七种方式》的演讲无疑从另一个角度给了游戏一个正面形象,并且这个形象还有了一个科学的外衣。对于当时的舆论环境来说,无论是从业者还是用户,这就是最正确的回应姿势。  ...
  一、为什么会要改做程序员?  因为工作原因,在日常生活中,以及在知乎上,有很多人向我咨询职业生涯的抉择。他们大都对自己的职业现状不满意,打算学习编程成为一名程序员。  我问,为什么想要做工程师?  答案五花八门,其中「工资高」「好找工作」「有职业发展」是很常见的理由。  二、半路转行做程序员,在...
  我们都有这样的业余项目:项目创建一半就弃之于坟墓,未完成的梦想遗体就这样扔之于文件夹中。游戏、应用程序、可视化数据等等。现在所谓伟大的点子最后只能沦落为空气中卑贱的尘埃。  这是一个可悲的事实,因为业余项目原本应该成为一个传奇。在它们最辉煌的时刻,能够让你朝思暮想,夜不成寐,眼中只有一个它。很少...