1月的时候我们与Karolis Mikalauskas聊了他在游戏开发领域的第一次冒险。  之前作为图像作家的Mikalauskas曾经在好莱坞参与了多部大片的制作(包括一些科幻电影),他也为自己的第一款游戏《Dream Dodger》组织了一次成功的Kickstarter活动。这是一款无尽奔跑...
  《80天环游地球》是英国独立游戏工作室Inkle开发的一款文字冒险类游戏,改编自法国小说家儒勒?凡尔纳的同名小说。这款游戏将文字剧情与游戏性进行高度结合,为玩家带来全新体验,上架后收获了极佳口碑。《80天环游地球》在苹果App Store获得编辑推荐,获得英国电影学院奖(BAFTA)四个奖项的提...
《梦幻西游手游》社交做的好很重要一点是它将玩家的能力成长与社交强相关,同时给玩家提供了一个模拟现实社会的社交环境,使得玩家在个人成长的过程中与社交紧密相连,使得玩家逐渐融入游戏社会,增加了游戏的粘性。使得游戏长久不衰.通过分析找到梦幻框架中值得借鉴的点。要点梳理梦幻手游能力养成线较广,同时后续扩展空...
虽然我们日常货币化的分析主要关注的焦点是F2P游戏的货币化方法的分析,但是我们也很乐意来一次整体分析。毕竟,如果玩家因为糟糕的用户体验或者他们还不知道哪个菜单可以去商店而不玩你的游戏了,哪怕是最好的货币化系统也无济于事。在这方面,让我们一起来研究下游戏加载时间。我的论证来源于我丰富的游戏经验&mda...
  原文为知乎问题《在真实工作中的编程是怎么样的,与学校里有什么不同?》下的回答。  /*说说我的经验*/  刚进公司时,在你正式动手写代码前,很可能要理解code base。这一过程至少持续1个月,取决于你所在项目的规模。你会发现你不得不使用你浑身所学之能事,理解上古程序员是如何解决一个个实际的问...
  岩田聪,最为人所知的身份是任天堂的社长。在E3和直面会上的他意气风发,谈吐幽默而自信,深受玩家尊敬。然而许多玩家并不熟悉他早年作为天才程序员的生涯——那是另一段传奇的故事。  在2000年以前,岩田聪并不是任天堂的正式职工,而是关联社HAL工作室的成员和后来的社长。尽管名...
  游戏设计者知道,设计一个游戏的过程意味着无数的失败。没有人制作出过理论上完美的游戏。  游戏设计者知道,设计一个游戏的过程意味着无数的失败。没有人制作出过理论上完美的游戏。  Patrick Harris 是 Minority Media 的一个游戏设计师,目前在设计一款专为 VR 打造的游戏 ...
  编译整理自:5 Games That Teach You How to Code,作者:Jacob Gube  本文推荐五款WEB游戏,这些游戏非常有趣,可以把你带入迷人的编程世界。  1. CodeCombat  CodeCombat是一个HTML5角色扮演游戏(RPG),这款游戏可以教你基本...
♣RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多...
  作为一名开发者和游戏玩家,我一直都想做游戏,但是却从来没有做到过。为了改变这个状况,我给了自己一个挑战,那就是每周用HTML5做一个新游戏。目前,在我自己的网站上,已经有了8款完成了的游戏,而且我打算继续下去,因为这是个非常有趣的项目。在这篇文章里,我将和大家讨论一些在我做游戏的过程中学到的建议...
  面试完毕,已跟网易游戏签约。遂敲一份笔经面经,记录下面试经过。类似于用日记记录自己,同时希望对师弟师妹有一定帮助。不是炫耀,只是希望攒RP,希望各位不要鄙视我。  正所谓“饮水思源”。  小弟来自广州华南理工大学,计算机科学与工程学院。给华工计算机打一个广告吧,呵呵。。。...
首先我想先介绍下自己。我是来自荷兰HKU大学的大四毕业生。在大学四年间我带着发行游戏的目标创造了几款游戏。但是因为一些原因我未能发行全部的游戏。在大学的最后两年我完全致力于自己所创建的公司Speelbaars中,并且我们的第一款游戏《Lumini》也得到了学校的大力支持。我并不善于讲故事,所以我将在...
在之前三期的《手游有故事》栏目中,我们以一位有3年入行经验的手游策划为主视角,讲述了他的种种辛酸经历,以此展现整个国内移动游戏行业的一些内幕现象。这三期内容的评论数非常高,最后一期甚至超过了3000,这完全出乎我们的意料,在此,我们也真心感谢大家的支持。  其实,在着手筹备之前三期《手游有故事》行业...
  首先,用一个简单的案例向大家介绍一下什么是“幸存者偏差”。  二战期间,盟军需要对战斗机进行装甲加厚,以提高生还率,但由于军费有限,只能进行局部升级。那么问题来了,究竟哪个部位最关键,最值得把装甲加厚来抵御敌方炮火呢?人们众口不一,最后一致决定采用统计调查的方式来解决,即...
  我是一个老程序员了, 2014 年我不断在思考一个问题:程序员的年龄天花板到底是多少岁?其他行业里的老将  农村有一些老人 70 多岁了还能种地,不但能种小麦玉米,还能在自己房子后面种点白菜、萝卜、西红柿、豆角什么的,自给自足,不靠孩子赡养。  褚时健70多岁承包荒山开始种橙,现在褚橙是知名品牌...
  在iPhone进入游戏市场之前,大家都认为PC和主机游戏的画面的进化趋势是变得越来越逼真、有越来越多的多边形数。让游戏更贴近现实是游戏的核心进化趋势,所以制作者们在游戏中塞进更多的多边形,以实现更逼真的效果,这就要求PC和游戏机硬件提供强大的处理能力。有趣的是,当整个进化的战场来到了手机市场,高...
 这游戏应该算是类塔防游戏吧。不过它还是跟塔防游戏有很大的相似之处的!要饭的乞丐就是塔防游戏里的塔了,不过乞丐的位置不像塔那样固定,而是可以流动的,这样就保证了在城管来的时候可以逃跑……  下面详细介绍!  1.背景  首先出生的时候你是在一个小山村,你是一个小乞丐,你会...
  题记:写在「程序员客栈 」2.0 web和APP都已完成的现在,给我们团队前面8个月的工作和观察经验做个小结。独立开发一般都是在远程的状态,作为远程开发者你需要避免的4个大坑。  从2015年1月份我们程序员客栈远程协作团队组成到现在,这8个月我们发布了4个web大版本和不计其数的小修改;iOS...
 作为程序员,选择好合适的开发社区对提高自己的编程能力会有很大的帮助,我也说不出为什么,但是一些优秀的实时开发社区确实能帮你积累不少开发经验。  下面这张图列出了14个程序员经常逛的顶级开发社区,作为程序员,你应该要了解其中一个或者最好是多个,并且学会使用它们,利用里面的资源提高自己的编程能力。  ...