一个3d模型的下载平台,上传下载模型好像很方便的样子,有兴趣或者有需要的可以下载去玩玩下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JnGI
It's a painting/scatter tool. It will make you save a lot of time and give you the possibility to create more realistic and natural environments than ...
目标:用Plane组件制作关卡1的背景之前我们都是在用GUI Texture在制作游戏背景,但是它的渲染效率特别的低,所以一般制作2D游戏时,游戏背景、游戏人物、道具等都是用Plane来做的,然后用camera以90度来照射它们。1. 首先将Camera的projection属性设置成Orthogr...
在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家。后面会给大家分享网络编程、数据库的应用、服务器的配置等的一些知识和注意事项。首先,这个功能Unity是没有提供现成的API,所以必须先制作一个IOS插件,然后...
使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验,流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时...
今天这节课给大家讲解一下Progress Bar,Slider。对比参数我们可以发现,Progress Bar和Slider的明细区别在于Slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点击的按钮。从上面4副图中相信大家可以很清楚的看到两者的区别。具体的添加方法我就不多说了。前面...
1、首先我们添加UI Root ,然后给场景添加两个Button,分别命名为moveBack moveFor(命名随意)和一个Sprite,Sprite指定Atlas(这个为什么呢?因为等下UiDragsize会用到其中的图片,哈哈)。如图:2、接下来我们给其中的Sprite添加tween posi...
NGUI版本:3.6.5 以下面的图,解释下基本的Anchors的使用(可以通过官方的Anchor和Chat例子进行深入学习) Target不是一定要是Sprite,可以是任意的UIRect(UISprite、UIPanel的基类)或者可以是Camera。如果是UIRect类型,对齐的就是当前UIR...
Application应用程序应用程序是一项非常重要的属性,所有的应用程序相关的方法都写在Application类中OnApplicationFocus():获取焦点OnApplicationPause():程序暂停OnApplicationQuit():程序退出游戏关卡也可以成为游戏场景,任何一个...
在WebGL 平台上的Unity 性能基准 unity将要努力支持的一个振奋人心的新平台就是WebGL。我们将Unity项目移植到新的平台时,一个很重要的问题是,搞清楚在该平台上它的性能如何,并看看我们能做些什么来让它的性能尽可能的快。谈到性能,WebGL是非常特别的,原因如下:所有的代码都需要...
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10...
使用网络播放器中的信任链系统在本部分,您将学习如何创建和使用强名称程序集,连同 Javascript 一起,与自定义的后端进行交互。信任链 (Chain of Trust) 系统允许外部互联网应用程序信任源于 Unity 网络播放器 (Web Player) 的请求。如果希望为 Unity 开发人员...
什么是输入法编辑器 (IME)?输入法是操作系统的一个组件或程序,允许用户输入在输入设备上找不到的字符和符号。例如,在计算机上允许“西方”键盘用户输入中文、日语、韩语和印度语字符。在手机等许多手持设备上,允许使用数字键盘输入拉丁字母。输入法这个词一般指使用键盘输入特定语言的方式,如仓颉输入法、拼音输...
多边形数量问题对于现今的大部分图形卡来说,多边形数量并不是大问题。我们一般认为对象数量和填充率更为重要。不幸的是,大部分老的集成芯片(Intel 945 / GMA 950 和类似型号)并非如此。其重要性要看顶点着色器或灯光的复杂度以及 CPU 的速度(不错,大部分集成显卡转换并照亮 CPU 的顶点...
方向性阴影详情本页将详细说明方向 (Directional) 灯的阴影。注意:在移动平台上,方向灯的实时阴影始终使用 1 个阴影级联,并为硬阴影 (Hard Shadows)。方向灯大多用于室外游戏的关键性灯光 – 日光或月光 – 中。可见距离非常大,特别是在第一人称和第三人称游戏中,往往需要对阴影...
Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使 Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!状态机行为在 Unity 5 中,您能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到状态中,并在播放...