[url=]第一课:Unity Native2D[/url]开发介绍 在当今的手机市场,2D游戏是依然占据着很大的优势。如今的页游主要是以actionscript3.0技术为主,而手游主要还是以cocos2D开发为主。这里我就不多说了。 在unity的4.3版本之后,unity3D也增加了2D游戏开...
发现Unity板块里大多都是人家做的pdf等资源,缺少详细的demo供研究。这里发一个关于SendMessage的使用方法。有关gameobject的几个message方法可参见官方帮组文档,我这里是看的Unity圣典礼的。1.GameObject.SendMessage方法的使用介绍。在界面上创建...
关于unity 射线(FPS)的一些见解教程,在游戏中有一个大模块就是射击类游戏,不管是第一人称还是第三人称,既然谈到射击就离不开射线碰撞和射线检测,在我的理解中,事件就是要被触发的,触发不是碰撞就是通知,如果做一个射击类的游戏的话,是否子弹打到别人就是靠碰撞触发的,在你的枪口设置一条射线,去与敌人...
做游戏少不了动画,我把我的一些关于unity游戏动画控制经验分享给大家。首先,创建一个animator controller(动画控制),在你的模型上添加一个组件(animator),把animator controller绑定到controller选项栏中,双击打开你新建的animator con...
最近看到了一些关于unity优化的一些建议(代码+文字) ,拿来分享一下,先上代码! /** *By__Robin* 1---如果没必要没帧都要处理的话,则可以隔几帧再处理 */ //每帧帧都处理 length=myArray.Length; for(int i=0;i<leng...
最近在尝试Unity 4.6新版的uGUI。Unity很多操作是要在Inspector中指定,这种方式十分容易上手,甚至一些策划、美术同学也可以做一些东西,很不错。但是有些情况对于程序来说就不适合了。例如,我有10个技能按钮,当点击到某个按钮时触发其对应的技能。如果每个按钮都手动绑定到某个函数,是不...
问题描述:实现一个类似跑马灯的效果。问题解决:1) 需要一个GameObject对象数组pathGameObject,命名为,用来作为“灯”;2) 声明一个float 类型的变量timer作为每一次灯闪烁的频率;3) 声明一个int类型的变量count作为当前闪烁的灯;4) 添加组件自定义跑马灯的c...
unity相机公式 从相机到一定距离的视锥体横截面在世界空间中定义为一个矩形,将可视区域框在内。有时,这对计算给定距离下该矩形的大小、或找出给定矩形大小时的距离比较有用。例如,如果一台移动的相机需要始终完整拍摄到一个对象(如玩家),就不能靠得太近,否则物体的一部分拍不到。在给定距离的视锥体高度(两...
(一)、StartCoroutine、StopCoroutine、StopAllCoroutines 1.StartCoroutine有两种传参方法,一种是字符串,一种是IEnumerator,传字符串的只能传一个方法参数,传IEnumerator没有限制。 2.StopCoroutine只能停止用...
提高Unity中管理多个相机的效率 在unity里管理多个相机(Camera)是一个挺痛苦的事情,“Camera Preview”也不是很实用,窗口太小,比例也不能调整.在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐.蛮牛教育上介绍过Security Camera,目的就是让这个过程简化....
今天在蛮牛教育上学习了如何使unity场景优化 场景优化有很多种方法 下面我就为大家介绍一个其中的一个LOD Group lod的原理 就是利用是你主相机 离模型 的 远近 来计算 显示什么精度的模型使用方法也是很简单的 首先建立一个空物体 然后将准备的 精模 和简模 都放到他的子物体里然后...
在蛮牛教育上看了这么多的视频,在论坛上也学到不少,特地把蛮牛教育上的讲师说的知识点归纳到一块,不一定很全,但应该覆盖挺广的了。1, Monodevelop中慎用中文注释。遇到的question:加入中文注释了后,本行代码输入就错误了,本来输入_,但显示的空格,删掉中文注释就没问题了。2,想要碰撞,必...
unity4.6 Ugui中文教程之UGUI实现Demo分析具有主菜单和选关的功能场景当中除了显示UI我们也要显示内容,复杂的场景需要通过多个摄像头来拍摄不同的内容显示到场景中。本场景也是一样的。我们用一个摄像头拍摄地球自转。 自转,用下面的函数就解决了。 2、这个ugui是...
unity native 2d系列教程我们通过一个游戏来了解unity2D的一些基本技术和功能。这个游戏是在unity assets store可以下载得到的,免费的。项目代码也不算很难。而且做这项目的人也是业界良心啊,几乎每一句代码都带有一句注释,该写的不该写的都有在那。不怕你不会,就怕你看不懂英...
现在用unity做项目 90%都是用NGUI,NGUI做pc端的屏幕自适应我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。1.获取屏幕的宽高Screen.width ...
unity双面材质+透明材质自身是没有双面材质的Shader的 可以看到反面是没有任何图像的。 将Shader放到工程目录的任何文件夹下。新建材质,选择Shader。 这里需要注意的是,这个shader是将正面的图像一模一样渲染到反面。因为我 是要用建筑中嘛,所以是两面一样的渲染。
unity3d教程 虚拟现实unity3d 虚拟现实懂得的人会知道这到底是什么,但是不懂的人就会非常的困惑了。现在小编就来帮助众多对于unity3d 虚拟现实有疑惑的人士更为清楚的来学习unity3d 虚拟现实,让大家知道unity3d 虚拟现实到底是什么。public class MyModelB...