如果你还不知道unity如何渲染3D角色,不要急,本文将介绍一下如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何利用Unity提供的Surface Shader来书写自定义Shader。 一、 从Shader开始 1、通过Assets->Create->Shader来创...
在泰斗社区看到了关于unity状态机判断动画完成的帖子,觉得可能有人也会需要,现在就把它分享到这。1. 脚本参考 AnimatorStateInfo.normalizedTime float normalizedTime; Description: Normalized time of the St...
就unity 中物体隐藏后用代码怎么找到该物体,我找到了答案。只要我们隐藏的物体是一个对象。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { public ...
unity室内设计里面的Unity3d 室内设计Shader效果是怎样做到的。我之前一直不知道,今天无意中发现了这篇文章很高兴,在这也分享给大家。 使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内 设计的应用,效果很赞。...
在游戏开发中如何搭建Unity安卓开发环境呢?可能刚接触unity的同学不是很清楚。今天我们就来看看具体步骤过程。 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JD...
关于ngui释放内存的问题,我来说一下,使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。问题是,从编辑器的...
分享一下我找到的一篇关于UNity3d做手机游戏对象池应用的文章。The script is really simple but it has helped the performance in my iOS game tremendously by limiting the number of i...
unity3d面试题及答案1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动...
学习unity之后,一直想知道unity怎么制作下雨的。自己又不会,就在网上找了一下,发现了这一篇关于unity制作下雨的文章,还比较详细,现在给大家一起分享一下。 之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家...
分享一下Unity插件之TDTK的学习的一些心得,最近公司需要我再一个月内作出一个可以运行且看着还像那么一个样子的塔防游戏。所以使用到了unity3D和TDTK来作出这么一个Demo.同时呢,也为后期可以进行持续开发做一个前期的基础准备。来到游戏蛮牛看到了豪猪大boss的教程,所以也决定在学习了一定...
对于unity3d 制作流水我象请教一下,要做的不是那种平常那种水,也就是片面水。需要做那种从杯子里面倒水出来的那种效果。谢谢各位大神!
对于unity 匹配地理方向的问题,我下面来简单的总结一下,主要也是针对那些不太会这方面的同学:unity的某些场景中,如果需要定位地理位置的话,但是unity却没有提供相应的接口。对于安卓(这里举例,IOS暂没研究)这个时候只能用java写个获取地理位置的方法,然后与unity交互。这样就能在un...
关于unity中对物体有几种施加压力的方式,我简单的来总结一下,回答一下大家的问题:初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织...
我们在开发的时候,可能会面临对unity 显示隐藏物体操作,有些同学不会,那我就在这里简单的总结一下;一、设置Renderer状态每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。代码示例如下:using UnityEngine;u...
做好的程序unity android原生没反应是什么原因造成的啊,就是程序在安卓平台运行的时候,因各种原因被切换到后台之后,我希望游戏还能继续运行,但是发现做不到,因为游戏中有个时间计数,切换回来的时候,时间没有刷新,还是按被切入后台那个时间点的时间开始计数。Unity中没有像coco中那种从前台转...
怎么在NGUI显示3d特效呢?下面我就来详细的说一下流程(例子)创建一个新的工程,删除Main Camera创建UIroot选择NGUI自带的Fantasy 图集和字体选择Progress Bar 控件OK,我们点击Add To 添加到场景中选择背景将颜色改为淡红,Scale X设置为300选择Fo...
对于unity 粒子效果在UI界面显示的方法问题,废话不多说,我直接上方法和代码。方法一:提供一个脚本,放在粒子上。调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。using UnityEngine; using Sy...
这是我在找东西的时候发现的一个关于ngui 面板的隐藏与显示的问题,通过这个可以让我们更好的了解ngui面板。 问: 我刚开始学NGUI和Unity。在UI root里有两个面板,分别叫做firstPanel和secondPanel。secondPanel在场景里是隐藏的。firstPa...
分享大量U3D插件,供大家下载unity3d » unity3d插件脚本 » 动画系统版本:windows-32bit windows-64bit 适用版本:U3D 各版本2D JumpnRunFramework v1.6 http://depositfiles.com/files/k...
Unity3D导出exe窗口的参数该怎样调整,从而达到自己想要的效果。下面我们就来看一下 Unity3D导出exe窗口参数调整的具体做法。 [csharp] using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; ...