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Unity3D坦克大战全中文视频教程本教程完成了一个较完整的坦克射击游戏,涉及地形、脚本、粒子、阴影、简单AI、碰撞检测、开火、爆炸处理、预物体、增加子弹、增加生命、简单AI追踪、声音效果等方面。麻雀虽小,五脏俱全,unity各方面的内容都有涉及,通过本教程的学习,小伙伴们便可以掌握整个游戏制作流程...
本文摘要本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。一、运动轨迹运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用T...
Character Animation角色动画Unity Manual > User Guide > Creating Gameplay > Character AnimationUnity手册 > 使用指南 > 创建游戏 > 角色动画Unity's Animat...
保存 最近在看视频,发现一个API速查的快捷方式,对写后台程序的时候比较有用按Ctrl+单引号键 (Ctrl+')。系统自动会弹出这个对象的帮助文档。
max导出设置中的关系1,.MAX单位设置为米,FBX导出设置为米 unity中比例缩放为1 大小合适(如1.8米)2.MAX单位设置为厘米,FBX导出设置为米 unity中比例缩放为1 大小合适(如18...
1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,10),重命名“plane”;在plane上新建3个cube改名 “obstacle”;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为“player”,“target”。这个时候Hierarchy面板如下图所示2 Window>Navigatio...
unity3d导入3dmax fbx格式模型单位设置问题 在3dmax中单位设置有两部分,一个是建模时的单位设置(自定义->单位设置),一个是在发布导出fbx时的单位设置.首先在建模时我们应该先设置以米单位 ...
Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。 unity3d]的特性介绍: 高效渲染:简单的物理引擎,高度聚合的脚本。 模型导入:支持3Ds,FBX等格式的直接导入,十分强大,十分方便,另外贴图材质自动转为unity 3d...
Unity3d中的对齐功能用法--powed by chao3d其实在unity3d中也有对齐功能,能很快捷准确地将一个模型对齐到另一个模型,下面让我来说说具体的用法:1,按快捷键Shift + v 的用法:【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。【2】按快捷键Shift + v ,...
很多人没有注意到这个小细节,在3dsmax中导出fbx格式到unity,这个轴向实际上是错误的。这需要在导出前修改一下,把Y周旋转向上即可,也就是旋转X轴90度。特别注意第2点,要修改为Local局部坐标。
本文摘要本文首先描述了Unity3.0在支持大型游戏项目开发时的两个不足:即对模块化和svn协同缺乏支持。随后,分析了Unity自带的Export/Import Package 功能,并提出了使用此功能与svn配合实现多人项目协同的方法。Unity项目协同的挑战在使用Unity开发游戏项目时,一般都...
Unity是一款十分易用的游戏引擎,上手并不困难——恐怕也正因如此,少有人会仔细阅读帮助文档对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,而一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。AlmostLogical的Devin Reimer有感于此为大家列举了10...
1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen...
Access数据库呢,是一个轻量级的数据库,以前在学习.net应用开发的时候了解过。在pc的软件开发中,很多时候,我们存储的数据量不会很大的情况都会选择他,主要他轻量级,容易部署。更多Access的问题,可以去微软的官网查看。在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System....
前两天在用unity直连sqlserver数据库的时候遇到了发布后不能连接的问题,最后找到了方法,这里分享给还不知道的朋友,其实unity已经提供了很多实用的dll文件,连接sqlserver最主要的System.data.dll文件可以在C:\Program Files (x86)\Unity\E...