标签:ET框架
反编译unity project的资源文件,包括iOS,Android,pc等,仅供学习使用!工具(任选其一)1.disunity编译版地址:https://github.com/ata4/disunity/releases源码版地址:https://github.com/ata4/disunity...
  前几天,朋友推荐了一款Loading动画,感觉挺有意思,动画是这样的:  正好这段时间在学习动画,就试着实现了一版,  为了降低难度,我对动画做了一些简化,做完后是这样的:  考虑到抛砖引玉是最好的学习方式之一,我就分几篇把自己的实现思路写出来,请大家把更好的想法砸过来吧!  这个动画乍一看很复...
  本文预计是分为上下两篇为大家解释这种体验,内容有很多,这是完结篇,大家请继续往下看。要看上部分体验的童鞋们请看在VR模式下通关《异形:隔离》是一种怎样的体验(上)?  一万种死法  诺斯魔号是一艘危险的舰船,我们随时会遇到危险,所以,在这样的危险之下,我体验到了这款游戏有一个不被动摇的设定,那就...
系列主题:泰斗威客社区介绍是绝圣弃智,飞升成仙?是冲关一怒,戮神成魔?是脱却红尘苦业,证心成佛?宿命,因你我的一念之别而迳庭。……这,就是,咳咳,不瞎BB了。。。。不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。泰斗社区广交天下游戏爱好者,把你引领至泰斗威客自由创作游戏社区1...
  每个游戏都会有着一个分享机制,希望用户把自己的游戏分享到朋友圈,然后完成品牌宣传,形象展示以及希望用户下载游戏。  分享设计是什么?  究其本质是病毒营销的内容。依赖各种社交性强的关系链,然后用诙谐搞笑的段子,以见缝插针的方式推送给用户的社交圈,给社交圈内所有人带来快乐体验的同时完成品牌传播、形...
  概览  在上次实现的帧同步模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是帧同步长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。第二个则是游戏的性能时长。  移动平均数  为了处理延迟上的波动,我们想快速增加帧同步回合的时长,同时也想在...
现在Unity 5.3已发布。下载请访问:http://www.unity3d.com/download最新的版本中,我们为您带来许多新功能与支持更多新平台:● 新工具:MonoDevelop升级、多场景编辑、2D工具与自动化单元测试● 图形优化:包括新OpenGL内核、对OS X中Metal的试验...
游戏基本介绍:  游戏名:《异形:隔离(Alien:Isolation)》  游戏介绍:  《异形:隔离》是一款求生类恐怖射击游戏,无尽的恐怖和生命岌岌可危的死亡气息让玩家领会什么才是真正的恐惧。异形事件15年之后,艾伦·雷普莉(Ellen Ripley,电影《异形》的女主角)的女儿阿...
介绍下Mecanim动画系统,它提供了更强大的功能,使用状态机控制动画逻辑,更容易实现动画过渡、动画retargeting(将一个动画使用到不同的模型上)等。从网上找的3D模型FBX文件,包括了模型的动画文件,模型材质等,是一个完整的资源。新建unity工程,将模型文件导到Assets目录。选中模型...
  作为一款世界级的游戏,辐射4有哪些好的地方呢?这实在太多了,比如画面等(当然也有人会说不好),但是我们今天要讨论的并不是那些“基础因素”,比如游戏中的“环境感”——尸鬼大叫着拼命扑向我会让我毛骨悚然的感觉,这是顶尖的环境感,...
按需加载资源是从iOS、tvOS 9.0开始引入的一个新特性。开发者可通过将主程序Bundle中的特定资源分离并存放于App Store infrastructure上进行按需下载,从而减少主程序Bundle的大小。新的AppleTV平台规定主程序Bundle不得超过200MB。因此,开发者们必须采...
在即将发布的Unity 5.3是第四个支持WebGL发布的Unity版本。自Unity 5.0第一次发布预览版WebGL以来,我们取得了许多进展,现在与大家分享相关更新内容。Unity 5.3中WebGL的更新Unity Standard Shader为WebGL使用桌面级质量的反射函数此前,Uni...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/275课时更新目录:课时48:41_系统资源_Particle System粒子系统_案例01:燃烧的火焰22:25课时49:42_系统资源_Particle System粒子系统_案例02:带光晕特效的法杖18:42课时50:...
  抽象物品这个词汇是我为了说明方便生造出来的,用于指代游戏系统中任意可以附加于玩家的东西,比如金币、宝石、经验、道具、英雄、宠物、装备、积分、体力等等,都可以用通用抽象物品接口来替代。其实抽象物品几乎所有游戏项目都在用(至少我接触过的项目都有),只是没人去正经的归纳。  数据结构  这个东西说白了...
iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时都要面对的,但审核过程并不是一帆风风顺的,会因为很多种原因被苹果拒绝。据腾讯内部数据,2014年腾讯iOS审核被苹果拒绝超100次,理由也有很多种类,其中50%以上的情况都是因为”IAP异常“。腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近...
  在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。  比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪...
  以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人踩过什么坑。我想这会对项...
  当我们越来越多的了解微软的混合现实眼镜Hololens,我们却发现我们对于其竞争对手 Magic Leap 知之甚少。Magic Leap 这家公司因为5.42亿美元的B轮融资吸引了无数大众的眼球,却只有寥寥数人见过其产品的真容,大多数人都只能通过一些短片了解他们。  目前唯一能让我们更多的了解...