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cocos2dx如何打包apk接下来我们就要开始学习将项目打包成apk1)将proj.win32里面的.h以及.cpp文件拷贝到Classes中(如果以后修改那些.cpp文件或.h文件需要继续从proj.win32拷贝到Classes中覆盖掉之前的文件再生成新的android工程)2)进入proj....
cocos2d-x box2d中文教程物体飞翔的物理特性用了box2d来做的。关于box2d的入门教程网上有很多,推荐官方手册,中文版,地址。我不再做重复介绍,稍微写点自己理解的东西。 cocos2d-x可以和box2d的C++版完美融合,集成起来很方便。 ?1#include Box2D.h包含进...
html5 em 标签HTML em强调标签元素知识教程与html em标签实例讲解应用篇一、EM标签语法与结构: - TOP<em>https://www.taikr.com/</em>二、Html em强调标签使用说明: - TOP<em>&l...
unity3d导入模型fbx这个问题挺常见的,主要是U3D与MAX的单位不一致造成的,常用的解决方法 直接将模型导入的0.01设置改过来的方式。直接修改U3D的EDITOR类的导入设置。在EDITOR里面直接加入以下脚本(Assets/Editor/FBXScaleFix.cs),每次导入模型让...
cocos2d-x quick 教程通过学习Unity知识体系入门课程,你可以快速上手,熟悉unity的基本操作,并通过课时学习的积累轻松建立起必要的unity知识体系。部分课时目录:课时1 界面布局课时2 工具栏课时3 菜单栏课时4 Project(项目)视图课时5 Hierarchy(层级)视图...
unity3d+kinect实例教程从零开始学习c#语言,使用Unity3d开发游戏,在开发中了解并认识Unity开发中的刚体,Prefab,地形系统,角色控制,碰撞,触发器,粒子系统,GUI,游戏菜单制作,游戏性能优化等这些unity组件和知识点,并为你下一步深入学习Unity3d课程打下坚实的基...
unity3d模型导出到MAX,这个问题困扰着很多人,下面是解决方法.max 文件目前无法直接导入unity3d,用3dmax打开.max文件后,将其导出为.FBX或者.3DS或者.OBJ文件,再导入unity3d即可
unity3d地形制作教程利用高度图制作unity3d地形制作前言我们知道Unity3d的地形系统足够强大,一般的地形绘制直接使用内置的地形系统就可以完成,并且可以在绘制的地形上种树之类的,之前也有帖子说可以将三维软件中制作的地形直接导入unity3d,当成其地形系统产生的地形使用。 这个...
cocos2dx3.0声音的使用下面做以详细说明照旧,首先新建一个工程~(啥?怎么建?!。。。,出门,往前找)首先,要知道,cocos2d-x为音乐,音效等单独成立一个类,直接头文件包含过来即可——SimpleAudioEngine.h 里面的成员函数有:——关于背景音乐: ?12345678910...
unity3d DirectX 模型web和pc的一个项目,背景当时是用的一个plane然后上面放的是一个带有背景图片的一个材质球,这个通过改变plane的z轴属性是能控制它的显示在3D模型之后,但貌似自适应有点难以控制,当时是用过在界面上手动改变的Scale属性来让背景铺满整个窗口,但无法自适应所...
cocos2dx 加载进度条使用我们在游戏前通常都会加载好游戏中需要用到的资源,游戏的时候绘图才不会让内存飙升,不那么卡顿,加载资源存到缓存时有一点点需要等待的时间,那么就设置一个场景显示一下进度条,加载完成就切换场景进入主游戏进度条所在的头文件class LoadingScene : public...
如何用 html5 制作手机上的动画很多朋友都想知道怎样去操作,下面详细说明子面画基本原理 我一直很喜欢网页游戏,因为大多数都容易制作,而且容易玩(只要点击一个链接就可以开始玩了)。 Ajax和移动DOM元素是有些意思,但制约了你能制作的游戏类型。对于游戏开发者,技术不仅一直在变化...
html5 canvas 圆形抗锯齿如何操作呢,下面是详细说明效果图:提示:把代码复制到一个html文件中并保存,直接打开即可看到效果。实现代码:复制代码代码如下:<!doctype html><html lang="zh"><head><meta char...
cocos2d-x compile打包apk我们在操作cocos2d-x3.2 在Windows下打包Android平台APK,时候很多新手朋友比较茫然,下面我讲自己的一些经验分享给大家。一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;下载An...
HTML5集成开发环境搭建新手朋友使用Adobe Brackets这个开源软件,他是基于HTML/CSS/JavaScript开发,运行在native shell上的集成开发环境。该项目由Adobe创建和维护,根据MIT许可证发布。提供Windows和OS X平台支持。 Brackets的特点是简约...
cocos2dx lua加粗字体这个问题困扰着很多朋友,不知道如何去解决,下面我就分享一些方法,希望能帮到大家。TestCpp里面有个字体描边的demo,可以试试用这个来做 加粗需要改底层的代码。每个平台还不一样,,win32的是这样的:bool setFont(const char * pFont...
COCOS2DX 字体设置多大合适在使用win32进行开发发现默认的屏幕尺寸好小而且如果屏幕上的排布非常糟糕,我们该如何处理这个问题呢?后来发现其实cocos2dx 的sample里面的hellocpp项目就有关于屏幕大小的代码于是针对自己手机做了一些修改AppMacros.h#define DES...
unity3d 获取场景名,下面是详细说明,希望对新手朋友有所帮助Unity3D教程:获取当前场景次数及名称的方法C# / JavaScript皆可:Unity3D教程:取得目前场景名称、数字的方法结果如下:Unity3D教程:取得目前场景名称、数字的方法比较:一般要Load场景是使用下面的方式和上...
cocos2dx 按钮各种事件(基于cocos2dx2.2.2)cocos2dx的按钮类定义在extensions\GUI\CCControlExtension\CCControlButton.h 在需要用的时候,包括就可以了。 我们在相应的申明的地方,包含下面三个头文件 #include "GUI...