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unity如何控制android陀螺仪(陀螺仪的移植)一 背景1.需求 陀螺仪硬件并非接在android cpu上,所以不存在陀螺仪驱动,而陀螺仪数据是通过用户空间的一个c程序传过来。2.思路 修改陀螺仪hal层,在hal层构建socket客户端,在数据源的c程序上构建socket服务端。一...
在做一个项目的时候,需要让下雪粒子改覆盖面,所以就unity3d 下雪粒子系统怎么改覆盖面的问题在网上查了一下,得到下面的答案。 打开例子系统的物理效果(Collision),选择world,Dampen改为1,再把lifetime改大一些,地面加collider,这样例子就可以做到地面上,再相应的...
cocos2d-x 禁用触摸(如何快速屏蔽触摸)Cocos2d-x从3.0版本以来,触摸机制有所改变,虽然实现的道理没有变,不过我今天还是写出这篇文章,就当是简单的复习一下3.0的事件分发机制吧,同时把自己在研究的过程中遇到的问题分享出来。这里采用的方法是最简单,最直接的方法,整体的思路是这样的。设...
unity3d分辨率适配,针对移动端的多机型适配。现在要介绍的是《锁链战记》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。首先设定UIRoot的Scaling Style...
unity设置光晕效果为什么看不见???有大神指点下,在灯光(平行光)上添加flare,Scene中能预览,但是运行程序后,光晕效果是看不到的,请问是什么原因?这个组件已经检查过了:
为了在写程序时更加方便,程序员通常会创建自己常用的控件。那么 C# 动态控件是怎样创建的呢?今天我们就来学习 C# 动态创建 控件。htmltable tablerow tablecell 动态创建Form 直接从标准控件中继承过来 动态创建Table htmltable ht1=new htmlt...
cocos2d-x update逻辑合理方案介绍。新项目采用的是Quick-Cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-Cocos2d-x-Master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧。此更新方案要解决以下几个问题资源、代码在线更新framework、update模块自更新玩家...
unity 获取对象上得脚本要怎么获取呢?我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie...
unity自带的第一人称,我把那个圆柱换成自己的模型,我在代码里面看不到设置速度的代码,可是我想获取它的速度,当速度大于0 就执行行走动画。请问要怎么获取第一人称的速度啊????求教~
在unity3d中如何用easytouch插件控制角色移动的呢?其实easytouch插件是通过使用虚拟摇杆来控制角色移动的。现在我们就来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制角色移动。 尽管Unity3D内置了一个Joystick组件(其实就是一个GUIText...
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x入门实例,包括详细的实例、讲解以及实现过程,需要的朋友可以参考下,智能终端上的游戏目前风头正劲,试问哪个智能手机上没有几款企鹅公司出品的游戏呢!之前从未涉猎过游戏开发,但知道游戏开发前要挑选一款合适的游戏引擎,自己从头开始敲代码的时代已经out了。在寻觅游戏引擎之...
下面是关于U3D摄像机的 抖动脚本。public class CameraShake : MonoBehaviour { public Transform cameraTransform; public float fRadio; private Vector3 mCurrentPosition; ...
本文就主要介绍下cocos2d-x如何弹出键盘,使用CCTextFieldTTF类CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于Windows编程中的Static控件和Edit控件。程序实例:使用TextFieldTTF类创建一个文本,触摸文本弹出软键盘,并且可以通过...
在unity3d中有许多的特效,使得游戏的画面感更加震撼,所以,在这我跟大家分享一下我找到的有关unity3d 爆炸特效的函数,有兴趣的同学也可以自己试一下。[javascript] view plaincopy var trigObj : Transform = null; var explosi...
关于UnityTestTool集成测试我在网上找到一篇文章,有兴趣的同学可以研究一下。第一步,创建场景,我的场景就是 一个cube自由落体,落在地形上。 开始测试 选菜单栏 Unity Test Tools->Integration 点加号 新建出来 一个New Test 在它之下 创建一...
cocos2dx 3.0中弹出键盘后屏蔽其它层的简单介绍,我们平常在使用手机或者平板触摸输入键盘的时候会弹出来一个层,有时候会弹出来提示框,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一...
一、粒子系统的介绍介绍下cocos2d-x 粒子系统,粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的...
下面我们了解一下向Unity3D中导入外部模型,虽然Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但是它并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,您可以对照如下列表: 在下面的实例中,我们利用3D MAX来制作一个完整的动画,并导出FBX的格式给Unity3D使用。 第...
如果你在找unity3d Dark wonder (黑暗奇侠)教程,那么不用那么麻烦了,现在就有免费的Dark Wonder 黑暗奇侠 RPG剧情类游戏教程让你学习。 登录 https://www.taikr.com/course/60