今年Unite上的Unity Editor新功能讲座中介绍了三个工具,前两个介绍的是Frame Debugger和新的Memory Profiler。今天要介绍的Editor Tests Runner是三个工具中的最后一个。Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unit...
1 C#脚本异常捕获C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函...
不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详细全面地介绍Unity项目设计与管理的系统知识。全文分为五大块,大家挑自己感兴趣的部分阅读即可。在制作游戏时,游戏内容各型各色,但使用Unity设计游戏项目...
今天这篇课程将为大家介绍使用Unity结合Vuforia SDK制作AR应用的过程,非常简单且容易上手,适合Unity初学者。最后效果是制作出向上跳跃的Unity酱。注意:本文教程使用Unity 5.3.4制作,Unity编辑器及Android设备测试通过。第一步 注册Vuforia首先需要到Vuf...
原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/51050591==================================写在前面时隔两个月我终于来更新博客了,之前一直在学东西,做一些项目,感觉没什么可以分享的就一直没写。本来之...
前言美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.步骤准备美术提供的数字图片BMFont 字体制作软件开始1、使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件2、将得到的fnt文件改后缀为txt3、使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功...