最新课程更新课程课时更新目录优惠Unity360度多相机环屏影像射击游戏案例教程试看 课时7:课时7_完成主角加速的控制试看 课时8:课时8_检测主角是否位于地面试看 课时9:课时9_完成主角跳跃的控制试看 课时10:课时10_控制主角走路的颠簸节奏5折
大部分工程现在还是在4.x上做的,那么现在需要做的就是将工程从Unity4.x中移植到unity5。这对我20人的team来说是一个需要谨慎思考、规划的巨大挑战。各位的工程可能不如我们的大,但仍希望你们能从我们的经验中有所收获。 首先从版本控制系统中复制出一份工程分支。这个分支作为工程的过渡版本&m...
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是...