26 07月 技术分享 从unity引擎切换到虚幻引擎 从unity引擎切换到虚幻引擎一个高水平的决定 首先说我(和其他团队成员)仍然是unity的粉丝。我们团队已经使用unity从v3.X开始。(包括职业许可证)和CONTINUE继续使用各种项目。如果我今天开始一个项目,我仍会选择unity。 我们取得了很大的进步在原型ExtroFor...
26 07月 课讯 《Unity3D ACT动作游戏<武士2>》更新46-49课时 《武士2》课程更新 课程 课时更新目录Unity3D ACT动作游戏<武士2>试看 课时46:045_怪物出生03试看 课时47:046_怪物出生04试看 课时48:047_关卡控制01试看 课时49:048_关卡控...
26 07月 技术分享 细说Assets Objects和 Serialization unity3d随笔~Assets,Objects and Serialization Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转...
25 07月 技术分享 Unity3d游戏热更新专题 unity3d热更新是一个绕不开的话题,热更新是为了让用户获得资源和代码的变更。比方说游戏推出新的版本,关系到内容资源的增加,游戏逻辑的变更。其中最关注的是脚本热更新,可以使用的一个选择是lua,这个由魔兽世界采用作为界面脚本,从而红遍整个游戏行业,十年经久不衰的脚本。unity有了很多lua的绑定...
25 07月 课讯 《Unity3d实例-StickHero》新课上架(完结篇) 最新课程已完结 课程 课时目录Unity3d实例-StickHero试看 课时1:01-游戏资源的准备试看 课时2:02-Stick的形变试看 课时3:03-Stick的碰撞试看 课时4:04-Bug的解决试看 课时5:05-Scen...
25 07月 技术分享 游戏场景渲染之体积光的表现形式探究 提高游戏的画面感,从体积光开始~ 散射是一种非常美丽的自然现象,在自然界中光穿过潮湿或者含有杂质的介质时产生散射,散射的光线进入人眼,让这些介质看起来像拢住了光线一样,也就是所谓的体积光。在游戏中体积光是很常用的一种光照特效,主要用来表现光线照射到遮蔽物体时,在物体透光部分泄露出的光柱。由于视...
25 07月 课讯 《Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程》更新23-27课时 课程更新 课程 课时更新目录Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程课时23:课时23_整理低模二课时24:课时24_主场景低模制作完成课时25:课时25_UV的展开规则和准备课时26:课时26_顶部UV...
21 07月 课讯 《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》更新71-74课时 课程更新 课程课程更新目录Unity设计模式精讲课时71:070_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(5)课时72:071_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(6)课时73:072_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(7)课时74:073_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(8)
21 07月 课讯 《大神之路系列课程—C++基础进阶与项目开发》更新297-301课时 课程更新课程 课时更新目录C++基础进阶与项目开发试看 课时297:298_使用类之运算符的重载及实例扩展16:39试看 课时298:299_友元的概念与理解17:56试看 课时299:300_友元的概念与理解案例05:45...
18 07月 课讯 《Unity3d零基础初级篇教学》最新课程(已完结) 最新课程已完结 课程 课时目录优惠Unity3d零基础初级篇教学课时1:1.Unity3d前传03:12课时2:2.Unity3d 5.x的介绍课时3:3.Unity3d的五种视图课时4:4.Unity3d 物体的创建课时5:5.Un...
18 07月 课讯 《Unity5.4新特性介绍(实例)》更新14-16课时(已完结) 完结篇 课程 课时更新目录优惠Unity5.4新特性介绍(实例)课时14:014 应用内购的提高课时15:015 高分辨率支持-视网膜和可缩放game视图课时16:016 下一步做什么免费
18 07月 课讯 《用Unity5做一款即时战略游戏》28-29课时 课程更新课程课时更新目录优惠用Unity5做一款即时战略游戏试看 课时28:创建第一个指令试看 课时29:指挥部预设关注泰斗社区公众号,可免费加入
18 07月 课讯 《ITween官方实际案例解析全套课程》更新12-16课时 课程更新 课程 课时更新目录ITween官方实际案例解析全套课程课时12:课时12_Itween在Terrian中的应用完成课时13:课时13_ITween抛物线实例一课时14:课时14_图标跟随鼠标移动课时15:课时15_生成小球课时16:...
18 07月 课讯 《TaFang_Game Start(塔防游戏)》已完结 完结篇 课程 课时目录TaFang_Game Start(塔防游戏)课时1:1、游戏介绍04:14课时2:2、游戏场景搭建07:22课时3:3、界面UI制作10:03课时4:4、游戏管理器创建_文字UI管理15:13课时5:5、按钮事件管理13:...
13 07月 课讯 《TaFang_Game Start(塔防游戏)》更新23-24课时 课程更新 课程 课时更新目录优惠TaFang_Game Start(塔防游戏)课时23:23、打死敌人掉落金钱课时24:24、箭的逻辑(2)6折
13 07月 课讯 《Tolua 入门到掌握(热更新案例教学)》更新9~10课时 课程更新 课程 课时更新目录Tolua 入门到掌握(热更新案例教学)课时9:资源更新assestbundle01课时10:资源更新02
13 07月 课讯 《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》更新69-71课时 课程更新 课程 课时更新目录大神之路系列课程-Unity设计模式精讲课时69:068_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(3)课时70:069_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(4)课时71:070_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(5...
11 07月 课讯 《ITween官方实际案例解析全套课程》更新7-11课时 课程更新 课程 课时更新目录优惠ITween官方实际案例解析全套课程试看 课时7:课时7_点击格子变成红色四13:55试看 课时8:课时8_修复Bug完成格子简单移动案例13:03试看 课时9:课时7_点击格子变成红色四13:55试看 课时10:课...
11 07月 课讯 《TaFang_Game Start(塔防游戏)》更新9-21课时 课程更新 课程 课时更新目录优惠TaFang_Game Start(塔防游戏)试看 课时9:9、飞行&地面敌人的创建06:26试看 课时10:10、编写敌人的逻辑22:44试看 课时11:11、敌人生成器20:38试看 课时12:12、GameOver...