position | 窗口中可以拖动的部分。这将被裁剪到实际的窗口。 |
使窗口可被拖动。
在窗口代码中插入对该函数的调用,以使窗口可被拖动。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);
void OnGUI() {
windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");
}
void DoMyWindow(int windowID) {
GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 20));
}
}
若要将整个窗口背景用作拖动区域,请使用不带参数的 DragWindow 版本并将其放到窗口函数的末尾。
这意味着任何其他控件都将获得优先权,仅在没有任何控件获得鼠标焦点时才激活拖动操作。 另请参阅:DragWindow、BringWindowToFront、BringWindowToBack。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);
void OnGUI() {
windowRect = GUI.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");
}
void DoMyWindow(int windowID) {
GUI.Button(new Rect(10, 20, 100, 20), "Can't drag me");
GUI.DragWindow();
}
}