current | 当前位置。 |
target | 尝试达到的目标。 |
currentVelocity | 当前速度,此值由函数在每次调用时进行修改。 |
smoothTime | 达到目标所需的近似时间。值越小,达到目标的速度越快。 |
maxSpeed | 可以选择允许限制最大速度。 |
deltaTime | 自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime。 |
随时间推移将以度为单位给定的角度逐渐改变为所需目标角度。
值通过某个类似于弹簧-阻尼的函数(它不会超过目标)进行平滑。该函数可以用于平滑任何类型的值、位置、颜色、标量。 最常见的用法是用于平滑跟随摄像机。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float smooth = 0.3F;
public float distance = 5.0F;
private float yVelocity = 0.0F;
void Update() {
float yAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y, target.eulerAngles.y, ref yVelocity, smooth);
Vector3 position = target.position;
position += Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, -distance);
transform.position = position;
transform.LookAt(target);
}
}