在用户释放由 buttonName
标识的虚拟按钮的第一帧返回 true。
您需要从 Update 函数调用该函数(因为每帧都会重置状态)。
在用户按下键并再次释放键之前,它不会返回 true。
Use this only when implementing action like events IE: shooting a weapon.
Use Input.GetAxis for any kind of movement behaviour.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; void Update() { if (Input.GetButtonUp("Fire1")) Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }