public static void Destroy (Object obj, float t= 0.0F);

Parameters

obj要销毁的对象。
t(可选)销毁对象前的延迟。

Description

删除 GameObject、组件或资源。

立即或从现在开始在指定的时间(t 秒)后销毁对象 obj。 如果 objComponent,则从 GameObject 删除该组件并将其销毁。 如果 objGameObject,则销毁该 GameObject、其所有组件以及该 GameObject 的所有变换子项。 实际的对象销毁操作始终延迟到当前 Update 循环结束、但始终在渲染前完成。

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour { void DestroyGameObject() { Destroy(gameObject); }

void DestroyScriptInstance() { // Removes this script instance from the game object Destroy(this); }

void DestroyComponent() { // Removes the rigidbody from the game object Destroy(GetComponent<Rigidbody>()); }

void DestroyObjectDelayed() { // Kills the game object in 5 seconds after loading the object Destroy(gameObject, 5); }

// When the user presses Ctrl, it will remove the // BoxCollider component from the game object void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") &amp;&amp; GetComponent<BoxCollider>()) { Destroy(GetComponent<BoxCollider>()); } } }

Destroy 继承自 UnityEngine.Object 基类。Javascript 用户应考虑调用 UnityEngine.Object.Destroy,而不是 Object.Destroy,以避免将引用解析为 .Net System.Object 类。