Object

class in UnityEngine

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Description

Unity 可以引用的所有对象的基类。

您从 Object 派生的任何公共变量都将在 Inspector 中显示为放置目标, 让您能够从 GUI 设置其值。UnityEngine.Object 是所有 Unity 内置对象的基类。

虽然 Object 是一个类,但其本意不是为了在脚本中广泛使用。 但是作为示例,我们在 Resources 类中使用了 Object。请参阅使用 [[Object[]] 作为返回值的 Resources.LoadAll

This class doesn't support the null-conditional operator (?.) and the null-coalescing operator (??).

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。