Unity 可以引用的所有对象的基类。
您从 Object 派生的任何公共变量都将在 Inspector 中显示为放置目标,
让您能够从 GUI 设置其值。UnityEngine.Object 是所有 Unity 内置对象的基类。
虽然 Object 是一个类,但其本意不是为了在脚本中广泛使用。
但是作为示例,我们在 Resources 类中使用了 Object。请参阅使用 [[Object[]] 作为返回值的 Resources.LoadAll。
This class doesn't support the null-conditional operator (?.) and the null-coalescing operator (??).
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | 对象的名称。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |