全局 XR 相关设置。
enabled | 在全局范围内启用或禁用应用程序的 XR。 |
eyeTextureDesc | 从活动立体声设备中获取眼睛纹理 RenderTextureDescriptor。 |
eyeTextureHeight | 已加载设备的眼睛纹理的当前高度。 |
eyeTextureResolutionScale | 将眼睛纹理的实际大小控制为设备默认分辨率的乘数。 |
eyeTextureWidth | 已加载设备的眼睛纹理的当前宽度。 |
gameViewRenderMode | Sets the render mode for the XR device. The render mode controls how the view of the XR device renders in the Game view and in the main window on a host PC. |
isDeviceActive | 可用于确定 XR 设备是否处于活动状态的只读值。 |
loadedDeviceName | 当前加载的 XR 设备类型。 |
occlusionMaskScale | 应用于每个平台的标准遮挡遮罩的比例。 |
renderViewportScale | 控制应该用于渲染的分配的眼睛纹理量。 |
showDeviceView | This property has been deprecated. Use XRSettings.gameViewRenderMode instead. |
stereoRenderingMode | The stereo rendering mode that is currently in use. |
supportedDevices | 返回在构建时包含的受支持 XR 设备的列表。 |
useOcclusionMesh | 指定渲染时是否应使用遮挡网格。默认启用。 |
LoadDeviceByName | 在下一帧开始时加载请求的设备。 |