XRSettings

class in UnityEngine.XR

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Description

全局 XR 相关设置。

Static Variables

enabled在全局范围内启用或禁用应用程序的 XR。
eyeTextureDesc从活动立体声设备中获取眼睛纹理 RenderTextureDescriptor。
eyeTextureHeight已加载设备的眼睛纹理的当前高度。
eyeTextureResolutionScale将眼睛纹理的实际大小控制为设备默认分辨率的乘数。
eyeTextureWidth已加载设备的眼睛纹理的当前宽度。
gameViewRenderModeSets the render mode for the XR device. The render mode controls how the view of the XR device renders in the Game view and in the main window on a host PC.
isDeviceActive可用于确定 XR 设备是否处于活动状态的只读值。
loadedDeviceName当前加载的 XR 设备类型。
occlusionMaskScale应用于每个平台的标准遮挡遮罩的比例。
renderViewportScale控制应该用于渲染的分配的眼睛纹理量。
showDeviceViewThis property has been deprecated. Use XRSettings.gameViewRenderMode instead.
stereoRenderingModeThe stereo rendering mode that is currently in use.
supportedDevices返回在构建时包含的受支持 XR 设备的列表。
useOcclusionMesh指定渲染时是否应使用遮挡网格。默认启用。

Static Functions

LoadDeviceByName在下一帧开始时加载请求的设备。