unity4.6 Ugui中文教程之UGUI实现Demo分析具有主菜单和选关的功能

  1. 场景当中除了显示UI我们也要显示内容,复杂的场景需要通过多个摄像头来拍摄不同的内容显示到场景中。本场景也是一样的。我们用一个摄像头拍摄地球自转。

         自转,用下面的函数就解决了。

     2、这个ugui是采用了 ScreenSpace – Overlay方式

      上图中有四个Panel容器,用户通过单击按钮就会切换这几个显示还是隐藏。

Canvas上有一个组件 GraphicRaycaster,因为用到了EventSystem事件系统。

还有一个组件Reference Resolution用于屏幕适配。

上面四个容器中有很多的按钮,这是交互控件,交互的响应我们用事件/属性绑定。

几乎都是绑定在对象MainMenu上的下面的脚本上用于面板的转换。

或者是如下的脚本,就行本面板内的内容的切换。

整个菜单系统基本上就是这样的。

 

3、下面我们来说一下选关或关卡的管理。主要是LevelSelectPanel面板。

我们在BuildSetting中设置了如下的关卡数。

那么就显示运行,出现了理想的8个选关按钮:

LevelSelect.cs脚本用于 LevelPage转换,和LevelButton的产生。

Constants.cs脚本用于本地化的存储了。