今天在蛮牛教育上学习了如何使unity场景优化 场景优化有很多种方法 下面我就为大家介绍一个其中的一个
LOD Group lod的原理 就是利用是你主相机 离模型 的 远近 来计算 显示什么精度的模型
使用方法也是很简单的 首先建立一个空物体 然后将准备的 精模 和简模 都放到他的子物体里
然后在空物体上添加一个 LOD Group
有一个滑条 100%是 精模 你有几个不同精度模型 你就算几个级别 随你啦
剩下的 就很简单了 将你 对应的 模型拖到rederers 这样就OK 了