Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。
unity3d]的特性介绍:
高效渲染:简单的物理引擎,高度聚合的脚本。
模型导入:支持3Ds,FBX等格式的直接导入,十分强大,十分方便,另外贴图材质自动转为unity 3d的格式。
脚本语言:简单方便的语法书写。
跨平台的开发:最早是Mac的引擎,现在已经进iphone市场,兼容了windows。
物理引擎:简单实用,高质量的粒子系统。
工程文件夹:a) Assert b) Library c)temporary;(运行时)
Unity3d的工具介绍:
界面
•Scene View (场景视图)-用于放置物体
•Game View(游戏视图)-表示游戏在运行时的外观
•Hierarchy(层次视图)-当前场景中的游戏物体的列表
•Project(工程视图)-显示当打开工程所有可用的物体和资源
•Instpector(检视视图) -显示当前选中物体的细节和属性
•Timeline(时间线)(unity3.5好像没这个东西,貌似被换成Animation)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画
工具条
布局模式
操作模式:快捷键从左到右:Q表示视图工具的拖动模式快捷键 W表示平移工具 E表示旋转工具 R表示缩放工具
三、HandlePostition Tool
选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心。
选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心。
游戏视图控制条
•Play时最大化:选中它后会最大化【游戏视图】。
•【Gizmos】:是一般说是一些比较小的2D的信息展示用的标志(如光源图标)开发者可以通过脚本自定义一些Gizmos展示形式。
这就是简单的一个unity3d的入门介绍,希望能给帮助大家初步的了解这款软件。
unity3d]的特性介绍:
高效渲染:简单的物理引擎,高度聚合的脚本。
模型导入:支持3Ds,FBX等格式的直接导入,十分强大,十分方便,另外贴图材质自动转为unity 3d的格式。
脚本语言:简单方便的语法书写。
跨平台的开发:最早是Mac的引擎,现在已经进iphone市场,兼容了windows。
物理引擎:简单实用,高质量的粒子系统。
工程文件夹:a) Assert b) Library c)temporary;(运行时)
Unity3d的工具介绍:
界面
•Scene View (场景视图)-用于放置物体
•Game View(游戏视图)-表示游戏在运行时的外观
•Hierarchy(层次视图)-当前场景中的游戏物体的列表
•Project(工程视图)-显示当打开工程所有可用的物体和资源
•Instpector(检视视图) -显示当前选中物体的细节和属性
•Timeline(时间线)(unity3.5好像没这个东西,貌似被换成Animation)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画
工具条
布局模式
操作模式:快捷键从左到右:Q表示视图工具的拖动模式快捷键 W表示平移工具 E表示旋转工具 R表示缩放工具
三、HandlePostition Tool
选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心。
选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心。
游戏视图控制条
•Play时最大化:选中它后会最大化【游戏视图】。
•【Gizmos】:是一般说是一些比较小的2D的信息展示用的标志(如光源图标)开发者可以通过脚本自定义一些Gizmos展示形式。
这就是简单的一个unity3d的入门介绍,希望能给帮助大家初步的了解这款软件。