目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果

1. 利用GUITexture搭建背景。

这个就跟我上篇博客写的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。

注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Texture2前面,就使Texture1的Z轴数值大些就可以了

2. 写脚本使背景循环移动

原理很简单,就是利用两张背景图循环切换就行了。

注意:如果在两张背景图循环切换时发现有空隙,可以使每张背景图的宽度稍微大于屏幕显示宽度就行了。

代码很简单:



  1. #pragma strict  
  2.   
  3. var moveSpeed : float = 0.1;  
  4.   
  5. function Start () {  
  6.   
  7. }  
  8.   
  9. function Update () {  
  10.     transform.Translate(Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime);  
  11.     if (transform.position.x <= -1) {  
  12.         transform.position.x = 1;  
  13.     }  
  14. }  

OK,将代码赋给两个背景,运行下试试!