传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3D游戏中的美术资源多数是以模型为主.

   2D游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换.

   2D游戏的所有美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3D游戏的任何美术资源都必须经过引擎的渲染才能使用.

   2D与3D的区分:从游戏引擎就可以看出游戏是2D还是3D.如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2D游戏.如果游戏的人物角色是以模型作为素材,那么该游戏就是3D游戏.

   3D游戏并不是作为一个2D游戏的升级版.而是和2D游戏属于同一种概念,即:游戏分类

   游戏的战斗方式可分为回合制、动作制.2D游戏和3D游戏就是回合制与动作制的区别.所以说没有谁是谁的升级版.

   2D游戏作为一个游戏种类,虽然没有当下风靡的3D游戏火热,但是2D有很多精品游戏(如:梦幻西游)依然展示着2D游戏旺盛的生命力和活力,2D游戏依旧被很多忠实的游戏粉丝所追随。并且2D游戏相对于3D游戏来说针对电脑设备要求更低,并且游戏玩家不易疲劳。所以2D游戏依旧有市场需求。那么2D动画设计需要哪些技术?我主要从游戏美术这个环节给大家介绍下。

泰课在线 梦幻西游

  在2D游戏设计中,一个2D的游戏角色设计,首先肯定是一个没有动作和生命力的游戏模型,如何让这个游戏模型在游戏玩家眼里是个栩栩如生的角色,这需要2D游戏角色设计师赋予我们的游戏模型特定的游戏动画如奔跑,走,跳跃,攻击的动画。所以2D游戏动画设计必须要有丰富的想象力,这样才能使游戏角色的动画效果看上去身体更协调性、动作更加流畅。

泰课在线 泰斗社区

  因此2D游戏动画设计技术上需要:

  运动规律:动画基础,运动规律,Character studio介绍,骨骼架设,模型蒙皮绑定。

泰课在线 泰斗社区

 

  人物角色特性规律:卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡、跑步、走路动画,男主角攻击、跑步、走路、武器收起动画、待机、战斗待机动画。

  四足特性规律:四足攻击、被攻击、待机、战斗待机、跑步、走路动画。

泰课在线 泰斗社区

  怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击、死亡、跑步、走路、待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击、死亡、跑步、走路动画。

  布料动画特性规律:游戏布料动画,服饰摆动效果。

  场景动画特性规律:游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。

  2D游戏动画设计是游戏美术里面一门很有趣、很好玩、很有需求的技术,如果有小伙伴感兴趣那么小编为你们推荐更多动画设计的免费资源。请点击传送门:泰斗社区