说明:这个问题是在项目的.sln与.csproj都正确生成了的前提下,也就是说项目已经引入了TextMeshPro,但还是提示找不到TMPro。第一步:解决冲突在assets目录下,删除vs code插件的源码包(可能你自己网上或github上找来的),会导致不能在External Tools面板...
在一个同学的多次提问之下终于知道他不理解的点在哪了:那这个四元数,具体对应到transform.rotation上,其实是。旋转轴和旋转角度的意思嘛?属性面板设置上的rotation是这样的,Rotation在属性面板上,那是为了方便我们直接设置角度,那三个数值是三个轴向的euler角度数。咱们设置...
看到一个场景淡入淡出的脚本文件,分享一下,原文章见来源 操作如下:1.创建一个Shader文件 2.双击打开该Shader文件,输入如下代码,更改Shader:Shader "Unlit/FadeBlack"{Properties{_Color("Color",Color)=(0,0,0,1)}Su...
源码: public class PoolObj { List<GameObject> pooledObjects = null; private string path = string.Empty; public PoolObj(str...
MMD模型很多是很精美的,但一般不适用于当作游戏模型,该作者的文章很好的解决了这个问题。游戏模型的来源就又多了一个途径。另外泰课里也有个用Unity实现MMD功能的视频,感兴趣可以看一下:https://www.taikr.com/my/course/503 "这里用到了mmd4mecanim(以下...
[SerializeField] LayerMask whatIsGround; void Update(){ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Debug.Log(ray)...