在过去的几年里虚拟现实技术发展迅猛,在建筑、工程和施工(AEC)行业最流行。下面列举出50个虚拟现实硬件和软件工具,它们将在未来改变建筑、工程和施工(AEC)行业的工作模式。

因为大型科技公司如Facebook、谷歌和微软公司都在创造改变游戏规则的工具或收购该领域的公司,事情只会变得更加“真实”。随着这些科技的发展,毫无疑问建筑师、工程师和施工团队都在自己的工作流程中尝试这项技术。
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用于建筑工程的虚拟现实技术,逆天啦  
1. 头戴显示器(OCULUS RIFT)
头戴显示器的耳机通常被看作是游戏玩家的工具。但是,它使人们在虚拟环境中的工作更加简单。通过结合运动追踪能力的3D体验,它比使用鼠标和键盘更容易查看3D模型。
2. PRIOVR
PrioVR是另一个运动捕捉装置,让人们通过自然行动体验虚拟现实环境,而不是依靠键盘和鼠标。该装置设有互动性环境,人们在里面可以开门、拆除城墙、移动起重机或即时建造。PrioVR装置通过在人身体上放置传感器进行工作,将运动数据传输到虚拟现实软件中完成。
3. UNITY
       将CAD或BIM模型转变到虚拟现实体验过去常常花费很长时间,而且要懂编程知识。由于Unity游戏引擎的出现,让Revit软件/3D模型导入虚拟现实空间变得更加简单。现在ACE行业中任何一位专业人士能获取Revit模型,将它导入到Unity中,构建虚拟现实体验。加上一点编程知识,虚拟现实模型也能高度定制。
4. UNREAL
Unreal是开发者的一套工具,用于创造游戏和虚拟现实环境。建筑行业可免费使用该技术,常常用于在沉浸式环境中可视化空间以及渲染建筑模型。
5. MAGIC LEAP
什么是Magic Leap?根据其官网,“Magic Leap 是一种理念”。一个真正的原型出现依然需要至少1—3年的时间,但该“理念”是他们的技术将在现实生活中的3D虚拟元素。该原型依然是隐藏模式,但街头谣言是Magic Leap团队是在医学外科研究中出现的视网膜投影技术的基础上扩展延伸。如果成功,Magic Leap模糊虚拟和现实的能力必会扰乱ACE行业。
6. EDGEWISE
虽然Revit软件能帮助将3D点云转换成3D模型,但Edgewise更加有效率。并非手动测量和模拟化管道和结构零件,只是简单地将对象从点转变成3D模型,之后带入到Revit软件和虚拟现实环境中。
7. HOLOLENS
微软公司的Hololens依然在开发阶段,但其概念发布会已经介绍了这种技术应用于不同行业的方式。Hololens利用增强虚拟在真实空间(对比虚拟真实,集中于全虚拟体验)内创造3维物体,通过灯光的使用创造出全息图像。它也是第一个全息电脑运行的Win10,完全不受约束——无线、电话或与PC连接。它实现了数字和实字的混合现实,让你将全息图像嵌在实体环境中。
8. KINECT
         Kinect是Xbox 360和Xbox One Gaming操纵台中的一个装置,但开发商将该技术推广到了游戏之外的应用中。Kinect使用一个RGB照相机、深度传感器和传声器在景深范围内捕获运动和声音。KINECT技术的优势是它不仅能够识别人们及其姿势,还能同一时间识别多个人。唯一的限制条件是在没有障碍的情况下不知道多少人能够囊括进其视野中。
9. VRSCA
VRSCA是一个动力引擎,让你能够操纵8个人同时进入到虚拟环境中,但要佩戴虚拟现实耳机,如头戴显示器。大部分的电脑是由Pocketcake开发,不配备解决典型的虚拟现实模拟文件中隐含的大容量数据的能力。高性能的笔记本电脑能处理必需的数据,模拟一个2323平方米(2.5万平方英尺)的建筑,频率是每秒25帧。相比之下,VRSCA会以每秒80帧速度处理相同的模型。一个9290平方米(10万平方英尺)、带有明确室内和动态灯光的模型会毁坏普通的高性能电脑。另一方面,VRSCA轻松运行模拟:没有延迟、不会过热。
10. LEAP MOTION
Leap Motion 控制器是一个运动传感器装置,让使用者在虚拟现实和增强现实以及电脑上看到他们的手。该技术将手和手指的运动转化成准确到亚毫米的3D信息,几乎不会有延迟,不需要手套或其他手持配件。开发商的工具箱可将此装置融合到各种应用中,如3D模型或AR/VR
11. 3DIO
在全球团队日益流行的世界里,Stanford CIFE的研究员构思了一个虚拟会议区域方案,这肯定是AEC行业的一大突破。3DiO是一种虚拟的沉浸式环境,吸取Obeya理念(日本对大房屋或作战室的称呼)。设想WebEx能够实现虚拟人生,而且你还有3DiO——这是对任何一个坐在枯燥、乏味的BIM协调会议的人来说都是耳目一新的变化。这项技术依然在早期开发阶段,但是从Stanford CIFE出来的任何东西都值得关注。
12. 谷歌眼镜
谷歌眼镜是一项可佩戴的技术,运行软件应用将内容展示到头戴显示器上。它是由框架一边的触控板控制,运行许多谷歌应用以及第三方应用。其原型已不再生产,但谷歌依然在开发一项产品,让使用者将真实世界环境与虚拟环境结合起来。
13. MYO
Myo是可佩戴的臂环装置,让使用者利用姿势无线控制技术。这个装置能用到施工场地、实验室或者办公室,控制设备、机器人、展示等等。
14. Real3D眼镜
Real3D是一项电子投影技术,一般用于在剧院中观看3D电影。Real 3d眼镜是观众佩戴的偏光镜片,这样他们就能够观看投射在屏幕上的3D画面。和电影一样,ACE行业能利用这项技术将其观众融入到主题环境中。
15. SAMSUNG GEAR VR
虚拟现实现在是热门话题,所有的硬件巨头企业都需要它们助力发展。三星电子企业与Oculus企业合作利用三星智能手机创造一个移动的虚拟现实方案。老实说,如果使用者真正地融入到虚拟环境中,他们应该不会被电脑上0.6米(2英尺)的电线控制。
16. REVIT软件
欧特克(Autodesk)公司的BIM软件能为虚拟现实应用创造出所需的3D环境。该软件能很好地将2D施工图转化成3D模型、3D点云画面转变成3D模型、利用模型转变成其他欧特克产品。虽然在AEC行业使用Revit软件生成模型可能有些过,但模型能用于生成CD绘图,并非虚拟现实环境。
17. AVEGANT GLYPH
Avegant Glyph公司新型的虚拟视网膜显示器能用于观看视频、玩游戏或以全新的视角查看图片。Glyph具有200万微镜(投射出一个完全填充的画面而不是今天的像素图像)数组,无论身在何处,都会创造出一个生动、真实的视图。Avegant Glyph公司正在市场上出售可佩戴的耳机,将头部装置转变成用于观看的眼镜,使用简单的插电式弦线与各种媒介兼容。虽然虚拟现实耳机如头戴显示器(Oculus Rift)会屏蔽掉真实世界,创造出身处某个地方的幻境,但Glyph会让你看到面罩下面以及上面的世界,给人一种周边的事物发生了什么的感觉。
其优点就是在不摘掉耳机的情况下还能够喝饮料或读短信。缺点就是它不会像Rift头戴显示器那样融入其中,只能更好地用于观看固定的、单一窗格的内容,就像在其他屏幕上一样。
18. ZEISS VR ONE
VR One是用于虚拟现实内容的头戴式查看器,画面会出现在手机上。这个查看器已供安卓智能手机和iPhone 6客户使用。使用设计在镜片前的显示托盘,将手机插入到插槽上。即使眼镜没有带好时也能在屏幕上看到清晰的画面。戴眼镜的人也能在眼镜上使用VR ONE。它与三星公司和Oculus公司研发的Gear VR类似,但要便宜些,价格是100美元。
19. BLENDER
不像几千美元的Revit软件,Blender是免费的。它不是CAD设计工具,但是很适合创造3D媒体产品,如动漫和游戏。它在设计师和建筑师中日益流行起来,用于可视化或演示。
20. ARUP SOUNDLAB
当有人想起3D时,人们通常只想到视觉体验,那声音呢?Arup公司的人创造出3D语音室,在建筑环境中模拟声音。当我们体验这个语音室时,我们感到纽约地铁站的声音得到了优化,确保站台上的人能听到声音。
21. TOUCHABLE HOLOGRAMS
由于布里斯托大学研究团队精巧的工程设计,虚拟现实应该具备视觉、声音和“触觉”感受。想感受不同的内部结构以及为自己的项目选择正确的“结构”?由于该技术,人们不再需要陈列室材料的重度粘合——简单的全息投影就能完成。
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