06 12月 课讯 《Unity3D VR狙击手游戏案例教程》更新6~8课时 课程更新课程课时更新目录Unity3D VR狙击手游戏案例教程课时6:06-射击课时7:07-狙击镜缩放课时8:08-攻击敌人立即查看
05 12月 课讯 《Doodle Jump-涂鸦跳跃实例》更新9~11课时 课程更新课程课时更新目录Doodle Jump-涂鸦跳跃实例课时9:08-Prop道具及漏洞的升级课时10:09-Map地图的生成 课时11:10-Scene场景的优化立即查看
05 12月 课讯 《Unity3D VR狙击手游戏案例教程》更新1~5课时 课程更新课程课时更新目录Unity3D VR狙击手游戏案例教程课时1:01-场景搭建课时2:02-添加敌人课时3:03-设置敌人的随机路径课时4:04-添加狙击枪课时5:05-制作子弹立即查看
05 12月 课讯 《UE4多人在线游戏实例(C++)》更新20~25课时 课程更新课程课时更新目录UE4多人在线游戏实例(C++)课时20:20-HUD蓝图(上) 课时21:21-HUD蓝图(下) 课时22:22-处理游戏状态 课时23:23-游戏状态改变响应 课时24:24-Ragdoll角色死亡 课时25:25-收尾与总结 立即查看
05 12月 课讯 《跟我做网游系列2 firefly入门》更新9~13课时 课程更新课程课时更新目录跟我做网游系列2 firefly入门课时9:lesson9_mysql_框架封装 课时10:lesson10_memcached_框架操作 课时11:lesson11_python_protobuff后台整合 课时12:lesson12_实战登录1 课时13:lesson13...
02 12月 课讯 VR元年泡沫引发的思考 那些VR的黑历史 2016年无疑是“VR”这个字眼最为活跃的一年,许多业内人员也把2016年称为“VR元年”,也许正是因为这样光线明亮,使得VR元年的寒冬也来的更加迅猛。10月20日,国内VR行业中的明星“暴风魔镜”爆出大规模裁员的消息,500人...
02 12月 课讯 《Unity3d泰斗破坏神2》更新30~33课时 课程更新课程课时更新目录Unity3d泰斗破坏神2课时30:013 逻辑服务器四层3 数据层 数据库安装课时31:014 逻辑服务器四层3 数据层 代码生成 课时32:015 逻辑服务器四层3 数据层 数据层完善课时33:016 SVN工具使用 svn服务器搭建立即查看
02 12月 课讯 《经典卡牌开发:单机斗地主》更新至52课时(完结篇) 课程更新(已完结)课程课时更新目录经典卡牌开发:单机斗地主课时49:游戏结束处理课时50:添加游戏结束面板课时51:更新积分显示 课时52:完结篇立即查看
02 12月 课讯 《UE4多人在线游戏实例(C++)》更新16~18课时 课程更新课程课时更新目录UE4多人在线游戏实例(C++)试看 课时16:16-角色电量流失(下) 试看 课时17:17-角色颜色随电量变化试看 课时18:18-充电特效使用立即查看
02 12月 课讯 《利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作》更新至28课时(完结篇) 课程更新(已完结)课程课时更新目录利用React行为树 & A星寻路进行智能敌人案例制作课时28:课时28_补充课程缺少动作资源_课程完结立即查看
01 12月 课讯 《经典卡牌开发:单机斗地主》更新46~48课时 课程更新课程课时更新目录经典卡牌开发:单机斗地主课时46:解决顺子问题 课时47:游戏结束的判断 课时48:测试能否结束并修复两个小BUG立即查看
01 12月 课讯 《Unreal Engine 4 HTC Vive VR家装交互流程》更新至第6课时 课程更新课程课时更新目录Unreal Engine 4 HTC Vive VR家装交互流程课时6:06-迁移官方模板到自己项目中立即查看
01 12月 课讯 《Unity shader 从0到1》更新6~9课时 课程更新课程课时更新目录Unity shader 从0到1课时6:绘制图形2 课时7:绘制图形3 课时8:绘制图形4 课时9:绘制图形5立即查看
30 11月 课讯 《UE4多人在线游戏实例(C++)》更新11~15课时 课程更新课程课时更新目录UE4多人在线游戏实例(C++)课时11:11-触发收集 课时12:12-收集网络处理 课时13:13-电池电量数据处理 课时14:14-角色电量更新 课时15:15-角色电量流失(上)立即查看