使用Lua开发游戏优点第1疑问,why use COCOS2D-X ?COCOS2D-X可以用来开发游戏。第2疑问,don’t use COCOS2D-X,也可以开发IOS游戏吗?当然可以,只是没有COCOS2D-X来的方便。用COCOS2D-X,开发成本低,可以移植到ANDROID平台上。那么,用...
1、深入阅读org.cocos2dx.cpp.AppActivity主Activity“AppActivity”是继承自Cocos2dxActivityCocos2dxActivity是继承自Activity、并实现了Cocos2dxHelperListener接口的抽象类抽象类:不允许实例化的类,...
AndroidManifest.xmlAndroidmanifest是一个Android App的主要配置文件,介绍了XML的版本,package name,最低支持的SDK版本,最低OpenGL ES版本号,App的名称,App的icon,Activity,Activity的名称、标签、横屏/竖屏...
GIT多个项目使用不同的公钥和私钥 首先把公钥和私钥都按以下方式命名好,并且放到.ssh目录下,方便管理(注意公钥和私钥两个文件一个都不能少)~/.ssh/project1_rsa~/.ssh/project1_rsa.pub~/.ssh/project2_rsa~/.ssh/project2_...
// 通过plist载入缓存CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“test.plist”);// 通过缓存载入spriteCCSprite* sp = CCSprite::createWit...
分析:障碍物也是一个Sprite类障碍物的宽高要设置成随机数不断向左移动,可以用update方法不断修改x坐标,越界后移除计算增添物块的时间间隔,可在游戏层用update实现Block.h#include “Block.h”USING_NS_CC;bool Block::init(){Sprite:...
分析:背景不断地向左滚动可以用2个背景图片,交替向左移动实现背景素材:代码:BackGround.h#include “cocos2d.h”USING_NS_CC;class BackGround : public Layer{public:virtual bool init();CREATE_FU...
一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,cocos2dx3.3如何新建项目? 先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。 3.2版本的创建跟以前的不同了...
工作中需要用到cocos2dx box2d。记录下流程,按程序需求来整理。Box2d的计量单位是米,32像素 = 1米b2World:每个box2d程序都会从b2World对象的创建开始。这是一个管理内存、对象,模拟物理的中心。创建world的必要参数就是重力。b2World 的构造函数。 b2Wo...
cocos2d-x 发布了3.0后,触控于今年代理发行了全新的手游《魂斗罗进化革命》,泰课将第一时间推出全新的Cocos 实例开发《魂斗罗》视频公开课。 【视频公开课】9月8~15日期间更新完毕 dzq001泰课联合创始人
新学的同学反馈,对于这种多的编辑器,确实有些眼花缭乱,希望能有一个系统完整的cocos studio使用开发的课程。 【视频公开课】9月3日~5日期间更新完毕 dzq001泰课联合创始人