原文:Color in games: An in-depth look at one of game design's most useful tools,作者:Herman Tulleken 色彩的学问横跨物理、生物、心理、艺术和设计等若干学科——艺术家用它来...
暑期折扣周,VIP限时打折!活动时间:7月10日~20日,8月10日~20日VIP等级原价(折扣前)折扣包含课程数VIP1(入门级)99元8.5折10门收费课程VIP2(进阶级)200元8.5折20门收费课程VIP3(加强级)800元8.5折33门收费课程VIP5(就业级)3500元7.5折40门收...
作者:大帅纷纭原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27856 1.NGUI如果管理图集(有些很大的图,和很小的图在一起,会空白区域不可用)。2.如果在u3d里面减小美术资源的大小,例如说带Alpha通道的图会大一些。3...
这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因。测试开服了几天之后,需要开放某个限时抽卡活动,在内部测试时,我们发现玩家反应的问题在限时抽...
隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今塔防类游戏发展迅速,越来越多的新元素...
这比想象的要简单得多,你只需要一张方格纸,一个CD盒,胶带或万能胶,笔,剪刀,智能机,小刀或玻璃刀就可以啦!!!接下来,你只需要找到像下面这样的全息视频,将做好的放映机放到智能机的屏幕中央就好啦!!!来试试吧!!!
作者:Ricky Yang原文:http://blog.csdn.net/yangyy753 Unity3d为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。 首先打开Profiler...
在过去的一年时间里,可穿戴智能设备已经成为全球范围内都非常热门的主流设备,你可以把这些智能产品佩戴在你的手腕、手臂以及身体的各个部位。因为物联网概念的出现,可穿戴设备在技术创新方面也存在着无限的可能性。 而一个需要考虑的问题是,可穿戴设备究竟应该以一种什么样的形态和定位存在,这些可大可小的科技...
首先这个宽泛的问题需要拆成两个部分。 第一个就是如何设计一套好的、连贯的连招动作。 在这里要写在最前面的一句话: 完美的连招动作是不存在的,除非你做的压根就不是动作游戏。 为什么这么说?因为宽泛上的连招的定义,就是当我使用下一连招招式的时候,可以取消之前招式的后续硬直从而使得本来单独的两...
国外一网站“All Dev Resources”搜集整理了一些游戏开发者需要的工具,足足超过100种!总有一款适合你,相信这些工具一定会为你的开发工作带来便利(英文不好的童鞋请自备英汉词典)。 渲染:传送门 3D工具:传送门 编程工具:传送门 3d游戏引擎...
作者:esfog原文:http://www.taidous.com/thread-25286-1-1.html 距离上次首篇前言已经有一段时间了,一直比较忙,今天是周末不可以再拖了,经过我一段时间的考虑,我决定这一系列的教程会避免过于深入细节,一来可以避免一些同学被误导,二来会避免文章过于冗长难读,...
NGUI使用UIPanel和UIAnchor来管理UI元素,对屏幕适配已经支持得相当不错。但是由于屏幕尺寸的千奇百怪,开发过程中或多或少会碰到一些屏幕适配的问题。 微岛的HUD是基于iPhone 4的分辨率进行开发的,即限定了UIRoot上的UIPanel的Scaling Style为Fixe...
1、游戏设计的 100 个原理 世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释,深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值。 本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了 100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各...
原文:Web performance: Cache efficiency exercise 翻译:TGideas - Allan 译者前言: 在8年之前,Yahoo团队曾经对网页中的缓存做了比较详尽的研究,但是随着互联网的高速发展,研究数据发生了一些变化。这篇文章主要是Facebook的w...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/225课时更新目录:课时61-补充spine动态加载代码
作者:yangyy753原文链接:http://www.taidous.com/thread-27579-1-1.html大家首先可以想象一下这样的场景:场景中有一大片森林,我想让这片森林的树木有微风轻轻吹拂而缓缓摆动的效果,应该要怎么实现呢?A:给每棵树加个动画,让动画来控制摆动方案A如果在树木少...
本文主要是关注PoolMannager插件的使用,解决Unity游戏的卡顿问题。缓存池我们主要关注的几个事情 1.怎么把游戏对象保存进缓存池 2.怎么把游戏对象从缓存池里面去出来 3.如何智能删除缓存池。很期待,因为PoolManager都满足了这几个需求。如下图所示,创建一个空的GameObjce...