翻译:随梦、原文:http://www.taidous.com/thread-24473-1-1.html 怎样让一个像素美术风格的游戏看起来很棒?有很多人问我们这个问题。如果你使用Unity默认设置来开发像素类游戏,那么游戏画面将会很糟糕!不过当前版本的Unity是可以渲染出不错的像素游戏画面的。...
从引爆朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》,到颠覆传统广告的大众点评H5专题页《我们之间只有一个字》,从2014下半年起,各种H5游戏和专题页纷纷崭露头角。“H5”,这个由HTML5简化而来的词汇,借由微信这个移动社交平台,正在走进更多人的视野。本文聚焦于基于微信传播的H5页面的...
物品制造系统几乎出现在当今绝大部分游戏中,不信你可以纵览一下Steam近2年上过榜的游戏中或多或少的都有物品制造系统,虽然形式可能不同,有些是合成物品,有些是强化物品,但是都构成了让玩家变强力的核心系统之一。而玩家在游戏中收集素材,然后制造更强力的物品,这本身也能够让玩家在游戏中得到满足。所以上...
这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。 一.代码层面。 1.foreach。Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。特别注意的是在Update中如果非必要,不要使用foreach。尽可能用for来代替foreac...
原作者:随风去旅行原文链接:http://taik.io/98Unity编程众所周知,它是属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构,导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混乱,不好管理。更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在...
QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏。(本秘籍主要讲述使用HTML + C...
怎样才能成为一名优秀的游戏策划?这自然是一个见仁见智,需要具体情况具体分析的话题,但对于游戏策划来说,除了持续提升专业方面的硬实力之外,在职业态度、与同事协作方式等方面的软实力也不容忽视。近日,独立游戏工作室Kitfox Games创始人谭雅·舒特(Tanya X Short)基于其多...
此文就是写给Unity的初学者,还有已经参加了培训的朋友,让大家知其然知其所以然的使用Unity。文章标题没有用“精通”、“熟练”等词语,而是使用了“驾驭”,就是想传递一种感觉,那种Hold住Unity的感觉,出了任何问题你都能...
翻译:随梦、原文链接:http://www.taidous.com/thread-25097-1-1.html 在本贴里,我们将看看Unity新的广告服务以及如何将它继承到您当前的项目中,我们的目标是当你放入游戏使用它赚钱并且减少开销很和维护,我没让你将要看到如何正确的将你所需要的整合到你的项...
前阵子研究了一下Untiy的AssetBundle,把相关的一些知识点整理跟大家分享一下。 1、什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Text...
当为汲取知识而回头玩孩提时代的经典游戏时,总是担心NES(译者注:也就是我们熟知的FC)甚至更早的游戏太旧了,以至于很难从中学到什么东西。 我时常觉得现代设计中的很多元素都被遗漏了:没有教程,难度梯度不合理,关卡设计混乱等等。在写这篇文章之前,一直以为我了解并喜爱的“好的设计原则&...
游戏设计师整天手头都有的忙。他们为了维稳玩家数量,必须设计一些很酷的玩意儿,尽全力从过量的信息中筛去乏味的东西。游戏设计师是唯一掌控整个游戏体验的人,因此为了使得玩家对游戏的印象完美,他们不得不做出妥协和牺牲。在这篇文章中,我想向大家展示5个工作问题:游戏设计师体验就如同是在一部粗制滥造电影中的噩...