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课程所在链接:https://www.taikr.com/course/237课时更新目录:课时1 Unity之C#基础篇(1)_课程介绍与面向对象概念课时2 Unity之C#基础篇(2)_学习面向对象课时3 Unity之C#基础篇(3)_访问修饰符课时4 Unity之C#基础篇(4...
作者:风晓融冰原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=28412 尽管随机运动可能完全不可预知,它还是相当无趣的,因为它完全是以相同的方式工作——完全随机。下面要学习到的算法是根据具体环境作出不同响...
  手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?  画几个图来说明吧。  1、直接看付费是否深  假设说一个游戏,你花个10块钱,你就不知道该找哪花钱了,这无疑就是最直接的付费深度低。   2、付费深度太过直白  游戏付费深度在游戏中意思太过于直白。我直接告诉你花10W,你还不见得是...
  文/Klame 独立游戏《Clocker》开发团队成员  在上一篇文章中,我粗略的介绍一下独立游戏开发的所需要的东西,那么接下来让我们说一点实际性的东西。如何开始你的独立游戏之旅?(虽说是比上一篇要实际一点,但是我并不打算具体到每一个细节)  想想看你最喜欢的游戏,无论是《最终幻想》、《超级玛丽...
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心圆满举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。继之前发布过的Unity课程,U...
译序 早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES ...
  “女性游戏”、“女性向游戏”这两个词在天朝一直都在怪怪的氛围里徘徊,前者通常作为吸引男性玩家的卖点,后者总是跟BL、玛丽苏沾亲带故,好像女玩家除了作为男性荷尔蒙释放的对象之外,就是一群腐到骨子里的人,正常一点的游戏仿佛跟这个群体毫无关联。  真的是...
  在许多电子游戏中,你总会遇到“死亡”这个情况。通常当你在挑战游戏给你的某些谜题或关卡失败时,你的角色会死亡。然后得到的是Game Over、回到存档点、读档或是否续关等选项。  当你选择许关或读档之后,你的角色会回到之前的状态继续战斗,让你拥有一个练习对付挑战的机会。虽然...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/227课时更新目录:课时10 3D海战关卡界面UI课时11 3D海战UI布局课时12 3D海战海鸥实现课时13 3D海战登录UI逻辑课时14 3D海战登录返回逻辑课时15 3D海战船体旋转及材质渲染
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/234课时更新目录:课时20 Lua辅助函数课时21 时间管理课时22 面板管理课时23 资源管理器课时24 音效管理课时25 线程管理课时26 网络管理课时27 网络编程一课时28 网络编程...
作者:肥爪文章来源:http://taik.io/99 之前的文章中说u3d可以用WWW来做http通讯。但我还是使用了WebRequest(HttpWebRequest)。本次示例创建三个Scene:登录场景loginScene、服务器选择场景servScene、游戏主场景mainScene一、首...
就我个人而言,营销一款游戏最重要的部分就是剧情。玩家们会因为一款游戏中的“故事”去购买,但去瞄一眼Steam的业绩就会发现,绝大多数玩家直到最后都没有得到他们想要的。  这似乎是相对某些特殊媒介而言的。想象一下,一场电影在放映了45分钟后有70%的观众离席。再想象一下读《权力...
前言写这篇文章是为了和大家描述下我对Android的理解,同时会讲述下我后面的技术规划,希望能够对大家有点参考价值。大家都想学好Android,那么怎么才能学好呢?这个真不好说,但是我可以和大家交流下我自己的心得,当然仅限应用层开发,因为我本身是侧重应用层开发的。知识的分类Android中有很多知识...
  游戏中的AI可以简单的理解为计算机控制的智能角色,这些智能角色能够通过周遭环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而同玩家进行产生特定的行为交互。  组成AI的三个基本元素: AI的基本逻辑,AI的基本能力,AI的基本属性。  1、AI的基本逻辑  a,感知(Perception)  感知是指AI在所...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/236课时更新目录:课时8 UIManager资源加载课时9 BaseUI&UIManager测试使用课时10 ResManager实现一课时11 ResManager中AssetInfo实现课时12 ...
作者:卡卡西0旗木原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=27979 1、开门见山的需求有的时候,我们想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)...
相信大家在制作游戏的过程中,经常会遇到一些界面需要用到一些很漂亮的美术字体,而NGUI的动态字体是不可能达到效果的,关于NGUI图集字体的资料也不少,然而,却大多只是做了不是很深入的介绍,并且对于新手来说不是那么容易理解,因此在这里图文并茂的讲解一下NGUI如何创建图集字体。闲话不多说马上进入主题,...
  H5游戏市场增速迅猛 重度H5游戏恐是伪命题  据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长将达到47.2%。目前HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多的参与者正在涌入H5游戏市场,...