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今天给大家分享一下unity怎么去掉粒子显示,当然粒子显示也可以用作下雨和下雪的效果,都是一样的,下面直奔主题。如果你的unity 版本是3.5以上的 那么看图操作:第一步我们先添加一个粒子然后在然后再然后之后就能操作了下面贴出源码:using UnityEngine;using System.Co...
这是有关人士写的他在HOTween使用出现的问题及解决方法,我在这里转一下,如果你也遇到了相同的问题,可以套用一下。 今天使用HOTween看了使用说明后,觉的HOTween很好用。于是做了个弹出菜单小功能。出现问题 1个是用Sequence的Play方法后,再调用Restart,Play发法,均没...
下面给大家分享一下关于ngui跳转界面的问题,大家可以参考一下,经过本人的实验,下面的方法是可以切换界面的。同一个scene里面,把某个gameobject具体对象setactive=false,另一个true,不是同一个scene的话,用application.loadlevel();
下面我就来说一下unity 警报灯光制作中的彩色灯该怎么弄,主要给大家分享一下源代码,供大家拿回去测试,主要源代码内容如下:var duration : float = 1.0;var color0 : Color = Color.red;var color1 : Color = Color.blu...
今天给大家分享一下关于cocos2d-x文件加密的问题,主要内容如下,大家可以进行提问,下面就开始进入正题。TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密....
今天我们要知道的就是cocos2dx中的另一种加载方式--cocos2d-x3.3 csloader加载。#include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件#include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Stud...
今天给大家说一下Sprite Mode设置成Multiple 消失的问题,主要是介绍入门的一些内容,大家可以参考学习下,不懂的可以到社区里面提问发言,我看到的话会及时给大家解决问题的,如果我没有回复,那就证明有大神已经在社区里面解答了这个问题。假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目...
下面我们就来学习unity粒子特效下雨效果是怎样实现的。在这我们是通过粒子系统完成的。 步骤1 新建一个粒子系统。 GameObject—>Create other—>Particle System。改名为raindrop。 步骤2 新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名...
下面就给大家说一下用UGUI实现登陆界面的问题,虽然这几天天气比较冷(我这边还在下雪),但这不能成为我们不学习的借口,我们还是得要紧牙关继续干。1,不解释,先建一个空的工程。 2,还是之前的步骤,添加一个Canvas 3,我们可以在Canvas中进行布局了。 最后就是这个样子了。 4,我们...
说一下关于coocs2dx判断动画完成的问题,主要是分步骤给大家讲清楚,包括帧动画,精灵表动画等等,下面就给大家直接进入正题吧。一、帧动画你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:[cpp] CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); ...
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,所以今天我就来详细的说下关于ngui 和模型遮挡关系的问题。解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是...
下面给大家分享一下关于特效与NGUI层级问题,在项目中做到复杂一些的界面,经常会用到多个图集,以技能界面为例,项目中常用的图片放到共用图集中, 这是一个图集,技能界面本身独有的元素,比如跟技能职业相关的背景,算作第二个图集,还有一些技能图标, 标单独归类到一个图集中,再一个就是字体的图集。基本一个界...
很多人在找unity3d 室内地形如何制作,今天我就来给大家分享一个教程,内容很详细,下面先放出两张截图,文章末尾,会放上教程文档,供大家学习。文档教程:/files/default/2015/01-31/10252337cb2a698740.doc?4.6.0
如果大家想找unity 核金弹头的资源和视频教程,请移步课程区,地址如下:https://www.taikr.com/course/139
这篇文章我们主要来说一下如何将ngui插件导入unity中,接下来是详细的步骤。第一步: 打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择Import Package->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本...
关于unity3d 表情动画的问题,我之前在做项目的时候也用到了,所以今天就给大家说一下我项目里面用到的一些内容,项目需要用到morph动画来做人物表情,实践完了之后抽了点时间来记录一下。3DMax或Maya做完Morpher动画导出的模型U3D是不支持的,反而一进来就会报错。U3D默认是不支持mo...
详细的给大家说下cocos2dx设置字体颜色的问题,发现很多人在问我关于这个颜色怎么设置的问题,在网上的资料也比较少,今天我就来说一下这个事情,供大家学习参考。之前做了个菜单,简单代码如下://设置字体CCMenuItemFont::setFontName(“American Typewriter”...
unity 图片资源加载是怎样做到的,下面我们就来看一下unity 图片资源加载的过程和方法NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于unity3d简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改...
今天我们来看一下unity透明双面shader。Shader "Glow 11/Unity/Transparent/Diffuse"{Properties {_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)...
有时候我们会遇到ngui遮挡粒子问题,为了解决ngui 遮挡粒子问题,我找了相关资料,有两种方法可以解决,现在我们来了解一下这两种方法。 解决方法一: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的...