传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3D游戏中的美术资源多数是以模型为主. 2D游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换. 2...
不管是Unreal4或者其他引擎,首先要说明的一点是评判这些引擎的时候,如果不是对自己的技术实力有足够的把握,如果不是很清楚到底自己是否真的彻底了解这些设计背后原本的意义,那么千万别开上帝视角。(当然,我没开) 为什么那么多人认为Unreal Engine 4是开源的呢?开放源代码=开源 = ...
unity3d热更新是一个绕不开的话题,热更新是为了让用户获得资源和代码的变更。比方说游戏推出新的版本,关系到内容资源的增加,游戏逻辑的变更。其中最关注的是脚本热更新,可以使用的一个选择是lua,这个由魔兽世界采用作为界面脚本,从而红遍整个游戏行业,十年经久不衰的脚本。unity有了很多lua的绑定...