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在cocos2d-x中有两种坐标系,分别是屏幕坐标系和open gl坐标系。 屏幕坐标系:x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角,如下图: 这个是一般的图形系统使用的坐标,也是windows系统的默认坐标体系。但由于cocos2d-x引擎使用的是open gl es进行渲染的,所以其默...
如果完全没有学过C++ 建议看<C++ PRIMER>把基础通篇阅读 不求全理解。再学cocos2d-x的时候慢慢消化。 C++用不好 危险性是很大的。我见过量两个 写了4年JAVA的程序员转到cocos2d-x转了两年了,写的代码还是内存管理漏洞百出.一眼就可以看出是基础惹的货.我总结...
今天在蛮牛教育上学习了如何使unity场景优化 场景优化有很多种方法 下面我就为大家介绍一个其中的一个LOD Group lod的原理 就是利用是你主相机 离模型 的 远近 来计算 显示什么精度的模型使用方法也是很简单的 首先建立一个空物体 然后将准备的 精模 和简模 都放到他的子物体里然后...
在蛮牛教育上看NGUi的教程,总结了一下关于ngui的事件,拿来给大家共享,不足的地方希望提出来~~UIEvents-事务体系void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时辰返回布尔值.在触摸设备上不会有感化.void OnPress (bool isDo...
项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。 这段代码就是Unity调用摄像头的方法,图片数据就保存在tex中。 下面看这段怎么使用上面的那段代码。...
大家好,请教一个问题:有什么方法能较方便地用unity3d进行串口通讯呢?背景:我们做了一个用特殊操控器控制的虚拟现实项目,这个操控器是用串口与程序进行通讯的。做出来之后,预想的功能都实现了,但是与一个问题是虚拟现实的场景非常粗糙。这个场景是用很老的技术(Vega)做的,所以效果可想而知。但是由于v...
[size=13.6842107772827px]如何用NGUI做出文字的打字效果呢?小编告诉你:[size=13.6842107772827px]新建一个Label添加一个脚本:Typewriter Effect如下图:[size=13.6842107772827px]然后看一下属性:Char p...
用个纯粹的例子讲述一下:首先建立一个Label,然后给他加个Textlist的脚本。这次不是右键点击加了,在图中右下角有个添加方式,然后找到Textlist添加上。 然后看到里面的属性,Text label和Scroll bar这两个是重点。把刚才建立的Label拖过去,然后建立一个Scroll b...
unity4.6.1正式版发行说明文档Unity4.6.14.6.1版本给你带来了一些改进和修正。阅读下面的发行说明的详细信息有关以前版本更多详细的信息,请参阅Unity4.6发行说明。特点Web播放器:增加了对64位的Mac 操作系统浏览器的支持。改进资源包:添加了有关WWW.LoadFromCa...
在蛮牛教育上看了这么多的视频,在论坛上也学到不少,特地把蛮牛教育上的讲师说的知识点归纳到一块,不一定很全,但应该覆盖挺广的了。1, Monodevelop中慎用中文注释。遇到的question:加入中文注释了后,本行代码输入就错误了,本来输入_,但显示的空格,删掉中文注释就没问题了。2,想要碰撞,必...