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第一章 见缝插针篇
01 见缝插针的介绍
- 讲解本章的学习内容
- 展示制作完成的游戏
02 见缝插针场景搭建
- 使用3D物体搭建各个场景元素
- 使用material及摄像机正交试图转换为2D场景#
- 使用UGUI进行屏幕适配#
03 Center的设置与编写
- Center的旋转代码turn(velocity,正逆时针,旋转开关)#
- 场景球父子物体的设置
04 LineRenderer组件
- 两点的设置代码#
- 画线的粗细设置
- 画线的颜色设置
05 Ball物体的实例化
- 三小球预制的搭建
- 监听鼠标进行实例化
06 Ball发射至中心点
- 判断何时进行停顿
- 判断何时进行连线
- 球的父子物体设置
07 死亡状态的拟写
- 死亡状态的拟写-碰撞函数
- 死亡后停顿1s重新开始游戏#
- 死亡后停止旋转
08 Number队列的拟写
- 使用number进行记录剩下的小球
- 使用text进行实时显示字体
- 删除后面的小球
09 Level卡关的设计
- Level预制的设置
- 永久数据的储存和调用#
10 Audio声音的加入
- 添加音乐及播放
- bug的修复
11 Android项目的发布
- 安卓发布的注意事项#
- 安卓发布所有的选项设置