关于联网游戏的聊天功能,想必玩游戏的小伙伴们都在里面喊过话吧,下面我们来聊一聊网络游戏架构的那些事儿。一、世界喊话 首先我们知道一般简单一点的聊天室的实现方式是你发一条消息广播给所有人,这样大家就好像都在一个屋子里互相都能看到对方的发言。很多大学、专科的学生都实践过这类功能。 这种聊天室...
下面和大家分享一些关于TDD在Unity3d 5.3.X之后项目中的使用以及集成单元测试模块Editor Test Runner   关于TDD  TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码。待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求...
课程更新 课程 课时更新目录UI框架实战试看 课时17:窗体管理类(八)——窗体存放到栈的流程分析试看 课时18:窗体管理类(九)——实现窗体存入栈
在unity中使用多个相机相关探究很多unity用户没有掌握在一个场景中使用多个Unity相机的概念。“如果我只需要一个视角,为什么还要多个相机呢?”如果回答说,在同一个视角使用多个相机能让场景看起来更完美,这会更加让人迷惑。为什么需要这么麻烦呢?这个原因有些复杂,但是非常值...
对于VR人们大多投去观望的目光,究竟它是怎样的呢? 在一片觥筹交错中,真正在开发VR内容的团队其实是挺屈指可数的,这期间有钱有实力的大公司可能在观望、等摘果。我觉得这是个正确的选择,你让大公司创作可能还真创作不出什么东西来。具备技术实力的游戏公司在专注于如何卖更多的装备。项目型的中小三维技术公司...
就业班课程更新 课程 课时更新目录 属性Unity3d 游戏架构设计课时1:1架构设计课程介绍22:34课时2:2如何架构游戏19:51课时3:3Lua架构介绍13:26课时4:4准备工作11:59课时5:5Lua与Unity交互25:18课时6:6Lua函数调用...
课程更新课程 课时更新目录细说Unity系列课程试看 课时143:19_射线检测小示例3试看 课时144:20_射线检测小示例4试看 课时145:21_射线检测小示例5试看 课时146:22_射线检测小示例6试看 课时147:23_射线检测 - 其他射线介绍...
课程更新 课程 课时更新目录虚幻4 VR开发指南第 1 章 : 虚幻4 VR开发从何入手课时1:虚幻4 VR开发从何入手第 2 章 : 在三星GearVR上开发一个搭积木的小游戏课时2:三星GearVR开发介绍课时3:搭积木游戏:Player基础功能(上)...
每天关注科技新闻已经成为一种习惯,VR现在已经是非常热门的话题了,为什么没有在大众范围内引起关注,是因为还没有成熟的产品走向平常百姓家,得不到真实的体验。VR这个领域的范围比较大oculus rift,oculus目前应该是在这个领域内做的最好的。1、VR并不是头戴式显示器 一般我们谈到VR的时...
接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验。 游戏中的UI与其它游戏中的元素本质上是一样的,相对来说的不同点在于,UI通常是由2D的图片组合而成,会包含较多的透明元素与渐变元...
课程更新 课程 课时更新目录Unity3D ACT动作游戏<武士2>课时50:049_副本资源导入课时51:050_可破坏的对象课时52:051_GameZone基类实现课时53:052_关卡中的其他交互对象课时54:053_关卡战斗进...
慢慢的朋友圈开始晒出Pokemo Go游戏的玩后体验:“注意安全,抓住他们”。AR把宅在家里的游戏少年引到了马路上、客厅里、厨房、体育场······ 火遍全球的Pokemo Go让人们看到...
 虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部...