max导出设置中的关系1,.MAX单位设置为米,FBX导出设置为米 unity中比例缩放为1 大小合适(如1.8米)2.MAX单位设置为厘米,FBX导出设置为米 unity中比例缩放为1 大小合适(如18...
1新建一个Cube 设置大小(10,0.5,10),重命名“plane”;在plane上新建3个cube改名 “obstacle”;新建一个sphere,和一个cube 分别重命名为“player”,“target”。这个时候Hierarchy面板如下图所示2 Window>Navigatio...
unity3d导入3dmax fbx格式模型单位设置问题 在3dmax中单位设置有两部分,一个是建模时的单位设置(自定义->单位设置),一个是在发布导出fbx时的单位设置.首先在建模时我们应该先设置以米单位 ...
Unity3d中的对齐功能用法--powed by chao3d其实在unity3d中也有对齐功能,能很快捷准确地将一个模型对齐到另一个模型,下面让我来说说具体的用法:1,按快捷键Shift + v 的用法:【1】先选中你要对齐的模型A,【将物体A对齐到物体B】。【2】按快捷键Shift + v ,...
1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen...
Access数据库呢,是一个轻量级的数据库,以前在学习.net应用开发的时候了解过。在pc的软件开发中,很多时候,我们存储的数据量不会很大的情况都会选择他,主要他轻量级,容易部署。更多Access的问题,可以去微软的官网查看。在U3D中要访问Access数据库,我们需要用到两个dll,System....
前两天在用unity直连sqlserver数据库的时候遇到了发布后不能连接的问题,最后找到了方法,这里分享给还不知道的朋友,其实unity已经提供了很多实用的dll文件,连接sqlserver最主要的System.data.dll文件可以在C:\Program Files (x86)\Unity\E...
3DMAX中使用的是右手坐标系,但是Unity则使用的左手坐标系,所以导出Fbx的时候需要改一下3D模型的轴向。3XMAX中切换顶视图,默认坐标轴向是 :X轴向右 :Y轴向上: Z轴朝向自己。还是在顶视图中改成:X轴向右: Y轴朝向自己: Z轴朝下。然后导出 放在unity中 就可以了。。
塔防游戏中的网格制作在大部分塔防游戏中当我们在建造单位的时候都会在可以建造的地方出现网格,我们在选择某个单位创建的时候鼠标移动到某个网格的时候这个网格就会处于选择状态,然后我们就可以在这个格子里创建一个单位,今天研究了一个塔防插件,把里面的网格部分分离出来做个小教程,分享给大家。在开始之前把用到un...
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型...
3DMAX中使用的是右手坐标系,但是Unity则使用的左手坐标系,所以导出Fbx的时候需要改一下3D模型的轴向。3XMAX中切换顶视图,默认坐标轴向是 :X轴向右 :Y轴向上: Z轴朝向自己。还是在顶视图中改成:X轴向右: Y轴朝向自己: Z轴朝下。然后导出 放在unity中 就可以了。。
Unity没有原生的实时镜面反射Shader包里4个文件Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体Mirror-AlphaBumpSp...
功能很简单,脚本附加到GameObject上后,可以在面板上直接自定义热键。 /// <summary> /// 定义实现此功能的快捷键 /// </summary> public KeyCode MySelectKey = KeyCode.T; ...
Kinect For 360 开发注意事项1,Kinect For 360,千万注意 不要热插拔,烧掉!!!平时不用,切记关掉电脑,然后拔掉Usb Adapter2,不要在Kinect下方放置杂物,Kinect如同机器人WE,会低头,磕到下巴,Kinect也会烧掉!!!3,如果资金充裕,建议买 Ki...
今天讲一下Unity3d中NGUI的Scroll View的制作问题。[size=13.6842107772827px]此为重点:[size=13.6842107772827px]首先建立一个sprite作为背景,然后建立一个Scroll View,[size=13.6842107772827px]...