[size=13.6842107772827px]小编先说明一下为神马要在NGUI里面讲这节内容。因为我们马上要用到一个插件HUD Text。这个插件必须是在已经安装了NGUI的前提下才能安装并使用。[size=13.6842107772827px]首先安装HUD text这个插件。这个插件里面最重...
下载链接:http://pan.baidu.com/s/1kT5lb3T
这个比自带的GUI帅气多了,大家赶紧来围观下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTIIoyb
跑酷游戏包--手机游戏源码介绍手机游戏源码unity3d跑酷游戏包一款完整的且风格独特的unity 3D跑酷游戏开发包,里面的组件非常容易修改,c#脚本,这个是最新版,里面附带里项目使用说明文档,非常推荐开发跑酷类游戏的朋友研究下,也包含了项目加载进度条。下载代码:http://pan.baidu....
using UnityEngine;using System.Collections;using Vectrosity;public class StudyVectrosity : MonoBehaviour{//线条材质public Material myMaterial;private Vect...
发一个俄罗斯方块工程链接地址:http://pan.baidu.com/s/1qWlyd0w
FPS就是游戏运行的帧数,下面讲解一下如何修改Unity的FPS步骤1、在Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数。 2、在Unity中创建新脚本UpdateFrame.cs ,代码using UnityE...
using UnityEngine;using System.Collections;using Vectrosity;public class StudyVectrosity : MonoBehaviour{//线条材质public Material myMaterial;private Vect...
源码介绍 RPG游戏--unity3d手机游戏源码下载下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8Je3w
Asset Store( 资源 Store)链接地址:http://pan.baidu.com/s/1c00F9By
Unity3D常用的内置运行函数 Awake:在游戏运行时调用,用于初始化。Start : 只在游戏开始时执行一次,在Awake()函数后执行;Update:在游戏每一帧都执行一次,在Start()函数后执行;LateUpdate:同Update,只是它会在Update()函数执行后再执行;Fixe...
Your favourite shooting bubble implemented in Unity 2D, no other plugin needed! In this plugin, you would learn: - how to do the depth first search- h...
源码介绍"游戏介绍屠龙战机小矮人与龙族的战争已经进入白热化阶段,在这场史诗战役中,你与你的战斗机将穿过龙族的基地上空,消灭敌人。如何开始游戏加载完成后点击new game - 然后点击play - 最后点击level1开始游戏。操作方法游戏使用鼠标移动飞船,点击鼠标左键射击(可按住左键不放)。游戏目...
Unity4系破解补丁,安全可用!!下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJoNTOn
Unity 网络播放器 (Web Player) 和浏览器通信包含 Unity 网络播放器 (Web Player) 内容的 HTML 页面可与该内容通信,反之亦然。基本上有两种通信方法:网页在 Unity 网络播放器 (Web Player) 内容中调用函数。Unity 网络播放器 (Web Pl...
使用 Unity 外部版本控制系统Unity 为便于集成的工程版本控制提供了资源服务器 (Asset Server) 插件产品。如果出于某些原因无法使用 Unity 资源服务器 (Asset Server),它可以将工程存储在任何其他版本控制系统中,如 Subversion、Perforce 或 B...
检查更新Unity 将检查更新是否可用。这项检查通常在启动 Unity,或在选择帮助 (Help)->检查更新 (Check for Updates) 菜单项时进行。检查更新会把目前的 Unity 版本号(关于 Unity (About Unity) 对话框中版本名称之后的括号中出现的 5 位...
启动时运行编辑器脚本代码如果无需用户操作即可在 Unity 启动时运行工程中的某些编辑器脚本代码,这在某些情况下将是非常有用的功能。将 InitializeOnLoad 属性应用到具有静态构造函数的类,即可达到此目的。静态构造函数是指与类名称相同且声明为静态的函数,它不具有返回类型或参数:-usin...
阴影大小计算Unity 计算阴影贴图大小的方法如下:首先计算屏幕上灯光的“覆盖范围”。以下是灯光在屏幕上照亮的矩形范围:方向 (Directional) 灯照亮整个屏幕。聚光 (Spot) 灯照亮灯光投射到屏幕的圆锥型包围矩形。点 (Point) 光源照亮灯光投射到屏幕的球形包围矩形。然后选择该范围...
阴影疑难解答本页列出了一般阴影问题的解决方案。完全没看到阴影!阴影是 Unity 专业版的独有功能,因而非 Unity 专业版是不带阴影的。当然,一些简单的阴影方法还是可能的,如使用投影仪 (Projector)。阴影还要求有一些图形硬件支持。请参阅阴影页面了解详细信息。检查阴影是否在质量设置 (Q...