在去年北京站大会上,Unity大中华区技术总监刘钢博士分享了Unity 5.0的新特性,我们将会场上的内容编辑成文字给大家分享一下:对于Unity 5.0而言,我们会有若干项重大的技术革新,这里面列出来的主要是Light Baking Previews还有Cloud等的支持。Enlighten第一,...
unity 中的 有一种类型 叫委托类型 ,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public clas...
营造大尺寸或小尺寸的印象从图形的角度看来,Unity 中的距离单位为任意决定,不对应现实世界中的尺寸。虽然这样做使设计更加灵活便利,但要始终传达出物体的目标大小不太容易。例如,玩具车与全尺寸汽车看起来不一样,即使它是真实汽车的比例模型。感觉物体大小的一个主要因素是物体长度的视角变化方式。例如,如果从...
源码介绍太空飞机大战–unity3d手机游戏源码下载各种导弹,华丽华丽的。其实是简单的华丽,大家有兴趣可以学习下。很好很强大的游戏。大小:7 MB测试环境引擎版本:4.3.4 开发工具:unity3d测试说明:基于unity3d 4.3.4测试效果图源码下载:http://pan...
移动开发优化正如 PC 一样,iOS 和安卓 (Android) 等移动平台也存在各种性能级别的设备。您可以轻松找到一部渲染效果比其他手机好 10 倍的手机。 缩放方法非常简单:确保它在基准配置上正常运行在高性能配置上使用更多特效: ?分辨率后处理多重采样抗锯齿各向异性着色器特效/粒子密度,打开/关...
性能分析以下为 Unity 分析器使用的端口:多播端口 (MulticastPort): 54998侦听端口 (ListenPorts): 55000 - 55511多播(单元测试): 55512 - 56023内存不足崩溃虽然在理论上游戏应该能够良好运行,但有些时候,游戏可能会因“内存不足”而崩溃...
Mono Develop 入门现在,Mono Develop 会在安装 Unity 3.x 时一并安装。该集成开发环境可帮助您将脚本处理为游戏的一部分并调试。设置 Mono Develop若要设置 Mono Develop 与 Unity 一起使用,只需打开 Unity 首选项 (Preferenc...
如何使用细节纹理?细节纹理 (Detail texture) 是一种细小精致的纹理图案,靠近表面时会渐显。比如,木纹、石头的瑕疵或是地形细节。它们明确用于漫反射细节着色器 (Diffuse Detail shader)当中。细节纹理在各个方向必须具有连续性。颜色值为 0-127 时,应用对象的颜色变...
如何安装或升级标准资源 (Standard Assets),Unity 自带多个标准资源 (Standard Assets) 包。以下是 Unity 多数用户广泛使用的资源集。从工程向导 (Project Wizard) 中创建新工程时,可选择将这些资源集包含在内。这些资源从 Unity 安装文件夹...
Unity 3.x 着色器转换指南Unity 3 的渲染系统有许多新功能和变更之处,ShaderLab 也进行了相应更新。Unity 2.x 中使用的一些高级着色器,特别是使用逐像素照明的着色器需要更新到 Unity 3。如果出现更新问题,欢迎向我们寻求帮助!在 Unity 3.x 中打开 Unit...
GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件 - Unity3D教程视屏链接:http://pan.baidu.com/s/1eQtPVME
unity3d简单的震屏效果using UnityEngine;using System.Collections;public class SC_shakeCamera : MonoBehaviour {private float shakeTime = 0.0f;private float fps...
自定义手机应用程序启动画面iOS在 iOS 初级版中,加载游戏时将显示默认启动画面, 可按照播放器设置中的默认屏幕方向 (Default Screen Orientation) 选项调整方向。拥有 iOS 专业版许可的用户可以使用工程中的任意纹理作为启动画面。纹理的尺寸取决于目标设备(第 1-3 代...
高级 Unity 手机脚本设备属性您可以访问一系列特定设备的属性:SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 唯一的设备标识。SystemInfo.deviceName 用户指定的设备名称。SystemInfo.deviceModel 设备型号。SystemInfo.oper...
导航网格烘焙一旦标记完导航网格 (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (Navigation)),转到烘焙 (Bake) 选项卡(右上角),然后点击“烘焙”按钮(右下角)。导航烘焙窗口以下是会影...
游戏界面元素Unity 为您提供许多选项来创建游戏的图形用户界面 (GUI)。您可以使用场景中的 GUI 文本和 GUI 纹理对象,或者使用 UnityGUI 从脚本生成界面。该页面的其余部分包含入门和使用 UnityGUI 运行的详细指南。GUI 脚本指南概述UnityGUI 使您能够快速、轻松地...
教程:为“原状”类人动画编写根运动脚本 (Scripting Root Motion)有时您的动画保持为“原状”,这意味着,如果您将其放入场景中,它不会移动上面的角色。换言之,动画未包含“根运动”。为此,我们可以使用脚本来修改根运动。要把所有一切综合到一起,请遵循以下步骤(请注意,有多种不同的方式可...
目标匹配在游戏中,常常会出现这样一种情形,角色必须在某个时间以一只手或脚停留在某个位置的方式移动。例如,角色可能需要跳过踏脚石或者跳起抓住头顶横梁。可使用 Animator.MatchTarget 功能处理这种情况。例如,您希望设计一种情况(角色跳到平台上),且已针对该情况制作了名为跳起来 (Jum...
根运动 (Root Motion) – 工作原理身体变换身体变换 (Body Transform) 是角色的质心。它用于 Mecanim 重定位引擎,提供最稳定的位移模型。身体方向 (Body Orientation) 是下半身方向与上半身方向的平均,与 Avatar T 字姿势 (T-Pose) ...
NGUI中的事件处理我们可以用委托的方式来进行侦听处理。只有委托是什么,大家百度就有很多答案了,这里就不多说了。1、有两种编写方法来用委托事件:第一:EventDelegate.Add(btn.onClick, handler);void handler(){print("click");}第二:E...