【NGUI】点击按钮没反映 以下是经常发现会遇到的问题。1、设置正确的Camera的Culling Mask;设置正确的UICamera的Event ReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。2、你的Button上面,需要有Box Collider(size也要正确,可以通...
WebCamTexture:网络摄像头材质WebCamTexture.Play() 播放;WebCamTexture.Pause() 暂停;WebCamTexture.Stop() 停止;//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、using unityEngine;us...
源码介绍Unity3D 塔防包Tower Defense Toolkit ——unity3d游戏源码,unity3d资源,很不错的塔防游戏制作工具。下载好了后,新建一个unity3d项目,在Assets的位置右键导入下载下来的 Tower Defense Toolkit (TDTK) v2.2.5f...
3、输入框Input(按照前面所说在Widget Tool上加上Input)input的inspector 前面那些active Text color,inactive color等4个颜色值大家可以自己调下。 input type有三种,标准(standard),自动纠错(autocorrect)...
代码如下:#pragma strictvar box:GameObject;private var forceHead:Transform;private var forceLeftAirfoil:Transform;private var forceRightAirfoil:Transform;p...
源码介绍 手机游戏源码unity3d魔幻场景石头阵,小精灵,森林,小径 源码下载:http://pan.baidu.com/s/1bnnQ7nT
地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素链接地址:http://pan.baidu.com/s/1o6DS7Rs
我整理了一下mac版unity3D pro下的Profiler连接android的使用。注意是专业版的unity3d。在Window下会有Profiler这个工具的意义是,游戏在客户端跑然后UnityProfile测试一些参数连接手机有两种方式。1.wifi:让手机和电脑痛处于同一局域网内。2.数据...
解决的问题使用grid放置item的时候,每次数据可能都不一样,但是每次都删除grid下面的节点,之后动态创建新的item是比较浪费的。写个简单的工具函数,原理很简单。1、先获得grid下面的可用item2、根据data的大小进行初始化3、每次在可用的item列表里面获取新的item,如果不够用了,...
NGUI版本3.0.9 f4脚本的作用:使用10个甚至更少的item模拟成百上千的item数据。在滑动过程中,如果拖到最后面的时候,会拿第一个过来补位。所以要正确的设置补位的那个item的数据。滑到最前面也是一样,用最后面的那个过来补位。方法:1、脚本放在Scroll View下面的UIGrid的那...
源码介绍 摩托车赛车游戏完整项目VMOTOR--unity3d手机游戏源码源码下载:http://pan.baidu.com/s/1bnjgMQV
Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下...
源码介绍投篮游戏三个投手分用鼠标左右,中键控制投球,长按投球力度越大源码下载:http://pan.baidu.com/s/1c0m2E4K
源码介绍决战到底--unity3d手机游戏源码下载游戏名称:决战到底开发引擎:unity3D 4.6.0所用插件:PlayMaker、NGUI、EasyTouch、FXMarker、FT Slasher Volume等介绍与声明(若有不当之处,请见谅):1.在没有美术、动画、音效、特效等等,一个人开...
Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式。这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多。因为可以把 asset bundle 内的数据拆分为独立单元,只对变更的单元做差异比较即可。网上能查到的资料并不...
首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多...
因为以前用的 ActionScript 开发网页游戏,ActionScript 中的 EventDispatcher 还是非常方便以及实用的,借助 C# 强大的语言环境,做了 C# 版的 EventDispatcher 与 EventListener,但是与 ActionScript 相比,还是有一...
当鼠标按键按下时,返回一次true,后面参数0是左键,1是右键,2是中键if(Input.GetMouseButtonDown(0))Debug.Log(“Pressed left click.”);if(Input.GetMouseButtonDown(1))Debug.Log(“Pressed ...
UGUI已经beat21了。。直觉已经告诉我正式版马上就要来了。刚好今天有时间,我就抽空学习一下UGUI。以前都是搞NGUI,衷心希望UGUI的诞生可以彻底干掉NGUI(目前还不太现实)。今天主要研究的是搭建界面还有自适应屏幕相关的,这里记录下我的学习笔记欢迎大家一起讨论嘿嘿。如下图所示,我们先看C...
内存泄露是指程序中间动态分配了内存,但是在程序结束时没有释放这部分内存,从而造成那一部分内存不可用的情况,重起计算机可以解决,但是也有可能再次发生内存泄露,内存泄露和硬件没有关系,它是由软件设计缺陷引起的。以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4 类:1.常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行...