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常有一些小节的东西会绊住我们前进的脚步,今天我们来讲讲关于cocos2dx 3.3遮罩层的原始实现:目标效果:主角走到地图的某个地方被地图遮挡住实现方法:先将地图需要遮挡主角的部分用PS抠出来,作为一个新的layer层在初始化的时候,先添加地图,再添加主角,最后添加那个Layer层这样当主角走到地图...
我们今天来学习关于cocos2dx 3.3的口袋空战3 敌人层,敌人也有自己的动作,也定义为Sprite类也需要做碰撞检测,故设置物理属性敌人不断地从屏幕右端移到左端,用MoveTo实现敌人素材:代码:Enemy.h#include “cocos2d.h”USING_NS_CC;class Enem...
无聊的时候写这篇文章,没有人工智能。。。只能自己玩或者找个朋友一起玩BUG已经解决,请之前下载了的朋友重新下载。。。AppDelegate.cppbool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {auto director = Director::...
数据库数据项加密用于cocos2d-x操作数据库的实现都封装在LocalStorage这个类中。使用的是sqlite3。IOS、Win32平台的加密1.base64.h和base64.cpp添加项目Classes目录下。2.右键libExtensions项目,附加包含目录,把base64库所在目录添...
一个都不能死1 分析 :游戏中的基本元素有:人,障碍物,地板人:不断地执行跑步的动画,点击后人会向上跳障碍物:高矮粗细随机,不断向左移动,越界后消失地板:静止不动这3个基本元素构成了一个游戏层,层数可以增加或减少总结:场景只有一个,故建立一个Scene类作主场景人有自己的动作,故定义一个Sprite...
分析:边界层用于确定每个游戏层的边界,以便区分不同游戏层这里设置为(屏幕宽,140)Edge.h#include <iostream>#include <cocos2d.h>using namespace cocos2d;class Edge:public Node {pub...
分析:敌人也有自己的动作,也定义为Sprite类也需要做碰撞检测,故设置物理属性敌人不断地从屏幕右端移到左端,用MoveTo实现敌人素材: 代码:Enemy.h#include “cocos2d.h”USING_NS_CC;class Enemy : public Sprit...
源码介绍天天过马路–cocos2d-x手机游戏源码下载家通过触摸的滑动,控制一个小人向四个方向移动,躲避车辆,尽可能朝前走足够远的距离,以期赢取高分。车辆随机的从左右两侧跑出,你必须在他们的空隙穿过,否则你就会被压扁,当然,游戏中不可能让你一直提心吊胆大小:300 KB测试环境引擎版本:3.3rc0...
如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世界里的资源,不管是贴图、模型...
我们在学习一个新知识的时候,应该了解一些相关的知识,今天我们就来学习关于Cocos2d-x物理按键交互,希望在以后的学习中能用到。bool HelloWorld::init(){//////////////////////////////// 1. super init firstif ( !Lay...
一个都不能死4 游戏层 分析:游戏层包含人,物块,地面三个元素,故定义为Layer类往游戏层中加入元素,设置schedule定时添加物块添加jump()方法,使人物可以向上跳起在主场景中添加游戏层GameLayer.h#include “cocos2d.h”#include “Hero.h”#inc...
分析:主场景中只需把任意数目的游戏层添加进来就好了设置点击事件监听,点击后调用jump()方法设置物理碰撞监听,碰撞后重新开始HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include “...