设置当前顶点颜色。
在 OpenGL 中,这与 glColor4f(c.r,c.g,c.b,c.a)
相匹配;在其他图形 API 中,对应的
功能是模拟实现的。
为使每顶点颜色在不同硬件间可靠工作,您必须使用在
颜色通道中绑定的着色器。请参阅 BindChannels 文档。
此函数只能在 GL.Begin 与 GL.End 函数之间加以调用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Material mat;
void OnPostRender() {
if (!mat) {
Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
return;
}
GL.PushMatrix();
mat.SetPass(0);
GL.LoadOrtho();
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(Color.red);
GL.Vertex3(1, 0, 0);
GL.Vertex3(0, 1, 0);
GL.Color(Color.yellow);
GL.Vertex3(0, 0, 0);
GL.Vertex3(1, 1, 0);
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}