将投影和 modelview 矩阵保存到矩阵堆栈。
更改 modelview 或投影矩阵会重写当前摄像机的参数。
可使用 GL.PushMatrix 和 GL.PopMatrix 保存和恢复这些矩阵。
另请参阅:PopMatrix 函数。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Material mat;
void OnPostRender() {
if (!mat) {
Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
return;
}
GL.PushMatrix();
mat.SetPass(0);
GL.LoadPixelMatrix();
GL.Color(Color.yellow);
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Vertex3(0, 0, 0);
GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0);
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}