Begin 的模式:绘制三角形。
使用经过的每一组顶点(3 个)绘制三角形。如果经过 3 个顶点,则绘制一个三角形,其中每一个顶点成为该三角形的一个角。如果经过 6 个顶点,则绘制 2 个三角形。
要为 2D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadOrtho 或 GL.LoadPixelMatrix。
要为 3D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadIdentity,然后使用具有所需变换矩阵的 GL.MultMatrix。
另请参阅:GL.Begin、GL.End。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Material mat;
void OnPostRender() {
if (!mat) {
Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
return;
}
GL.PushMatrix();
mat.SetPass(0);
GL.LoadOrtho();
GL.Begin(GL.TRIANGLES);
GL.Vertex3(0, 0, 0);
GL.Vertex3(1, 1, 0);
GL.Vertex3(0, 1, 0);
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}