public static void Box (Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

text 要在框上显示的文本。
image 要在框上显示的 Texture
content 该框的文本、图像和工具提示。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkinbox 样式。
options (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。
另请参阅:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

Description

创建一个自动布局框。

这将创建一个包含静态文本或图像但不包含其他 GUI 控件的框。若要为一组 GUI 控件创建一个矩形容器,请使用 BeginHorizontalBeginVerticalBeginArea 等分组函数之一。


Boxes in the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); } }