脚本资源的表示。
该类表示存储在项目中的 C#、JavaScript 和 Boo 文件。
GetClass | 返回该脚本实现的类的 System.Type 对象。 |
FromMonoBehaviour | 返回包含特定 MonoBehaviour 的 MonoScript 对象。 |
FromScriptableObject | 返回包含特定 ScriptableObject 的 MonoScript 对象。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | 对象的名称。 |
bytes | 文本资源的原始字节。(只读) |
text | 字符串形式的 .txt 文件的文本内容。(只读) |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
ToString | 返回 TextAsset 的内容。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |