SpeedTreeImporter

class in UnityEditor

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Inherits from:AssetImporter

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Description

用于导入 SpeedTree 模型资源的 AssetImportor。

Static Variables

windQualityNames获取风质量值的名称字符串数组。

Variables

alphaTestRef获取和设置默认的 Alpha 测试参考值。
animateCrossFading指示是否应该为应用于最后一个网格 LOD 和公告牌的交叉淡入淡出 LOD 过渡生成动画。
bestWindQuality返回此资源上可能实现的最佳风质量(在 SpeedTree Modeler 中配置)。
billboardTransitionCrossFadeWidth最后一个 3D 网格 LOD 区域宽度的比例,用于交叉淡入淡出到公告牌树。
castShadows获取和设置用于为每个 LOD 启用阴影投射的布尔值数组。
enableBump获取和设置用于为每个 LOD 启用法线贴图的布尔值数组。
enableHue获取和设置用于为每个 LOD 启用 Hue 变体效果的布尔值数组。
enableSmoothLODTransition启用平滑的 LOD 过渡。
enableSubsurfaceGets and sets an array of booleans to enable Subsurface effect for each LOD (affects only SpeedTree v8 assets).
fadeOutWidth公告牌 LOD 区域宽度的比例,用于淡出公告牌。
hasBillboard显示是否存在公告牌 LOD。
hasImported显示之前是否已导入 SPM 文件。
hueVariation获取和设置默认的 Hue 变体颜色和数量(以 Alpha 表示)。
isV8Returns true if the asset is a SpeedTree v8 asset.
LODHeights获取和设置每个 LOD 屏幕高度值的浮点值数组。
mainColor获取和设置默认主色。
materialFolderPath返回将在其中放置生成的材质的文件夹路径。
materialLocation材质导入位置选项。
receiveShadows获取和设置用于为每个 LOD 启用阴影接受的布尔值数组。
scaleFactor树模型的缩放程度(与 .spm 文件中的树模型相比)。
useLightProbes获取和设置用于为每个 LOD 启用光照探针光照的布尔值数组。
windQualitiesGets and sets an array of integers of the wind qualities on each LOD. Values will be clampped by bestWindQuality internally.

Constructors

SpeedTreeImporter构造一个新的 SpeedTreeImporter 对象。

Public Functions

GenerateMaterials在 materialFolderPath 下生成所有必需材质。如果已启用版本控制,请先检查该文件夹。
SearchAndRemapMaterials搜索项目中是否存在匹配的材质,然后使用这些材质而不是内部材质。

Inherited members

Variables

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
importSettingsMissing如果导入的资源未随附任何元文件,则此值为 true。
userData获取或设置任意用户数据。
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

AddRemap将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象的映射中删除项。
SaveAndReimport如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

GetAtPath在 path 处检索资源的资源导入器。
Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。