VideoClipImporter 允许您通过编辑器脚本修改 VideoClip 导入设置。
请参阅 VideoPlayer 类文档中的 Movie File Format Support Notes 部分,了解受支持的电影文件格式并查看编码准则。
defaultTargetSettings | 用于特定于平台的导入设置的默认值。 |
deinterlaceMode | 图像在转码期间隔行扫描。这可以告知导入器如何解读源中的字段(如果有)。 |
flipHorizontal | 在导入过程中应用水平翻转。 |
flipVertical | 在导入过程中应用垂直翻转。 |
frameCount | 剪辑中的帧数。 |
frameRate | 剪辑的帧率。 |
importAudio | 从源文件导入音频轨道。 |
isPlayingPreview | 当前是否正在播放预览。 |
keepAlpha | 是否要在转码的剪辑中保留源中的 Alpha。 |
linearColor | 用于旧版导入模式。与 MovieImport.linearTexture 相同。 |
outputFileSize | 导入后的文件大小(以字节为单位)。 |
pixelAspectRatioDenominator | 像素宽高比的分母(分子:分母)。 |
pixelAspectRatioNumerator | 像素宽高比的分子(分子:分母)。 |
quality | 用于旧版导入模式。与 MovieImport.quality 相同。 |
sourceAudioTrackCount | 源文件中的音频轨道数。 |
sourceFileSize | 导入之前的文件大小(以字节为单位)。 |
sourceHasAlpha | 如果源文件包含通道以实现每像素透明度,则为 true。 |
transcodeSkipped | 如果在导入过程中跳过了转码,则返回 true,否则返回 false。(只读)将 VideoImporterTargetSettings.enableTranscoding 设置为 true 时,在导入时执行的转码操作可能会花很长时间,最多需要多个小时,具体取决于源分辨率和内容时长。资源导入器的进度条中提供了可跳过此流程的选项。跳过此流程后,转码操作将改为提供资源的非转码版本。但是,导入器设置将保持不变,因此可检查此属性,看看是否与生成的工件存在不连贯的地方。如果在不停止转码流程或关闭转码的情况下重新导入,会导致此属性变成 false。 |
useLegacyImporter | True 则导入 MovieTexture(已启用),false 则导入 VideoClip(首选)。 |
ClearTargetSettings | 清除指定平台的特定于平台的导入设置,会导致平台使用默认设置。 |
Equals | Performs a value comparison with another VideoClipImporter. |
GetPreviewTexture | 返回包含已转码剪辑的当前帧的纹理。 如果不在播放剪辑,则返回帧 0,如果正在播放剪辑,则返回当前时间的帧。 |
GetResizeHeight | 针对指定的调整大小模式获取调整大小操作生成的高度。 |
GetResizeModeName | 针对指定的调整大小模式获取调整大小操作的完整名称。 |
GetResizeWidth | 针对指定的调整大小模式获取调整大小操作生成的宽度。 |
GetSourceAudioChannelCount | 指定源轨道中的音频声道数。 |
GetSourceAudioSampleRate | 指定音频轨道的采样率。 |
GetTargetSettings | 返回指定平台的特定于平台的导入设置。 |
PlayPreview | 开始播放预览。 |
SetTargetSettings | 设置指定平台的特定于平台的导入设置。 |
StopPreview | 停止播放预览。 |
assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) |
importSettingsMissing | 如果导入的资源未随附任何元文件,则此值为 true。 |
userData | 获取或设置任意用户数据。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | 对象的名称。 |
AddRemap | 将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。 |
GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
RemoveRemap | 从外部对象的映射中删除项。 |
SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |