“总体来说,使用Unity将《Space Pirate Trainer》移植到macOS平台的过程非常流畅。我们让其在macOS系统上跑了好几个小时。之前我对Metal支持还有些犹疑,但Unity与Apple让整个流程相当简洁。过去几个月里Unity对Metal的支持进行了大量优化,并且支持很多自定义着色器,尽管在创建这些着色器时并非从Metal的角度出发。Unity、Valve及Apple都做得非常出色!”
macOS平台Unity编辑器VR模式运行Space Pirate Trainer
在该Unity实验预览版中,我们与Apple及Valve共同合作对Metal 2进行了优化,以适应当前的VR渲染路径、Multi-Pass以及Single-Pass变体。在最初的版本中,我们利用WWDC上公布的Metal 2新功能结合Instancing获得了显著的性能提升,而需要的Draw Call数量更是直接减半。
使用Unity为macOS开发VR应用
我们希望所有对macOS平台的VR开发感兴趣的开发者们都来试用此实验预览版,并在社区提供您的反馈,来帮助我们进一步改善产品质量。与所有Unity实验预览版一样,在您进行升级之前请务必备份您的项目!
硬件及软件需求:
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下载Unity实验预览版,该版本包含启用VR模式的选项,并添加了OpenVR目标平台。
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您将需要支持macOS的SteamVR插件。可以访问Valve官网了解更多详情。
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为macOS开发VR内容需要系统版本为macOS High Sierra。该版本包含大量驱动与Metal优化,能最大化发挥硬件的潜能。
与所有VR内容一样,硬件品质会决定最终创建内容的质量。对于3D的VR内容开发建议使用Radeon Pro 500系列显卡。
使用ARKit
我们在BitBucket提供了Unity ARKit插件。该Unity插件将让开发者们轻松访问ARKit的功能,例如世界追踪(World Tracking)、实时视频渲染(Live Video Rendering)、平面预测与更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞检测API(Hit-testing API)、环境光预测(Ambient Light Estimation)以及原点云数据(Raw Point Cloud Data)。
Unity中可以直接通过C#脚本API访问所有ARKit公开的功能接口。同时还提供了Unity脚本以便于为现有Unity游戏项目集成这些新功能。请查阅BitBucket中Unity-ARKit-Plugin项目说明文件了解更多信息。
硬件及软件需求如下:
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使用Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同时也支持上述的实验预览版。
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iOS 11及以上版本
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XCode 9 beta及以上版本,并且需要包含ARKit框架的iOS SDK
ARKit框架能够支持的iOS设备