课程名称 | 更新课时 | 更新目录 | 时间 |
《多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017) 》 | 1-11课时 | 任务1: 课程介绍 任务2: PPT-因特网概述 任务3: 因特网和协议 任务4: 分层体系结构 任务5: PPT-应用层 任务6: 进程和套接字 任务7: 运输层协议TCP和UDP 任务8: 应用层协议HTTP 任务9: socket服务端 任务10: socket客户端 任务11: 验证连接 |
2017-7-31 |
《Unreal Engine4 飞行射击游戏》 | 16-24课时 | 任务16: 16-制作UI 任务17: 17-保存与加载 任务18: 18-制作粒子效果 任务19: 19-制作镜头抖动效果 任务20: 20-效果优化 任务21: 21-制作道具掉落功能 任务22: 22-添加音频与效果优化 任务23: 23-bug修复与打包 任务24: 24-修复飞机喷射器粒子 |
2017-7-31 |
Unity3D沙盒游戏开发实例《我的世界》 | 第40课时 | 任务40: 生成树木1-生成树干 | 2017-7-31 |
Unity3d泰斗破坏神2 | 第40课时 | 任务97: 067换装结束和死亡状态 任务98: 068攻击状态和技能状态 |
2017-08-02 |