2017年5月末,一款在PC端吸引了80多万玩家的2D格斗游戏《Skullgirls》登陆移动平台,上线至今获全球App Store首页大图推荐50余次。这款Made with Unity的移动游戏,将此前主机与PC端的格斗体验完美地保留了下来,并根据触摸屏的特点进行了创新。
关于《Skullgirls》
该游戏主机与PC平台版发布于2013年,上线Steam商城至今玩家评论数多至7352篇,好评率高达96%,是同类型游戏很难比拟的成绩。移动版《Skullgirls》发布不到一个月,同样成绩斐然。
《Skullgirls》的灵感来源于《拳皇》、《街霸》等经典的传统格斗游戏,但它在传统玩法上进行了大胆的革新,对连击、闪避等操作进行了大量调整,且直接去掉了必杀技来维护游戏的平衡性。《Skullgirls》作为端游与主机游戏获得的超高评价也为此后上线的移动游戏打下了坚实基础。
手游版《Skullgirls》采用Unity引擎制作而成,完美保留了其身为端游与主机游戏的特色与打击感。游戏玩法与一般的格斗游戏无二,玩家需要在屏幕两侧通过点击或滑动操作,来控制游戏角色发出攻击或防守的招式。手游版同样提供了非常细心而详尽的新手教学关卡,从最简单的单点屏幕普通攻击,同时点击屏幕两侧的重度攻击,以及高阶的上升攻击与下落攻击等操作,均提供了教学。
相比端游与主机版本,《Skullgirls》手游版除了主剧情的格斗玩法之外,还加入了RPG元素,玩家可以解锁更多角色与操作组合,收集卡牌并建设团队,让游戏内容更加丰富。这也吸引了部分之前可能对格斗游戏兴趣不高的玩家。手游版提供免费下载,玩家可以通过应用内购的方式来获得游戏资源以加快游戏进度。
流畅的动画表现
该游戏将对格斗游戏体验最为重要的打击感表现得非常到位,这部分效果离不开游戏里流畅且强大的2D动画,而游戏中的所有动画的每一帧都是纯手工绘制的。这也让《Skullgirls》的画面风格在二次元长河里脱颖而出,游戏角色比例怪异而奇妙地形成一种平衡,能够第一时间带给玩家强烈的视觉冲击,但并不显突兀。游戏很好地利用了Unity引擎的2D功能,在资源量堪称巨大的前提下也很好地保证了游戏过程的流畅度。
说到动画,《Skullgirls》的动画设计遵循了以下几个基本原则。首先,由于战斗过程中角色的移动速度过快,所以动画关键帧要极力突出角色的轮廓,以便于玩家更好地理解角色当前的操作。其次,要对角色动画进行一定程度的预测,并且根据玩家操作的反应时间对玩家角色与NPC角色作出不同程度的预测,让整个战斗过程的动画更加顺畅。
游戏《Skullgirls》中的动画非常注重残影的运用,在两个比较大的动作之间表现动作的走向与趋势,利用残影可以给予玩家更多信息。另外,在动作结束之后补上一帧,通过头发、衣物或其它柔性对象来表现整个动作的激烈,对于整个角色动作的表现也有锦上添花的作用。
由于角色动画完全采用帧动画手工绘制,所以在其中一些帧可以完全打破角色的骨骼限制,来增强整个动作的攻击表现效果,这些单独看起来不可能实现的动作穿插在动画里,并不会为玩家带来异样的感觉,但它对于整个攻击的效果表现却如虎添翼。
关于开发团队
移动平台的《Skullgirls》游戏由位于美国的独立开发团队Hidden Variable Studios历时两年半左右开发而成,该工作室此前专注于休闲小游戏的开发,工作室总监在2014年GDC上与《Skullgirls》PC版研发工作室Lab Zero Games的CEO交流过关于《Skullgirls》手游的想法,于是Hidden Variable Studios把握住了这个机会,随后开始着手《Skullgirls》手游的开发,并选用了Unity引擎作为开发平台。
显然,Made with Unity的手游版《Skullgirls》并未让原开发商失望,Hidden Variable Studios也真正理解了《Skullgirls》原作的精髓,手游版完全继承了原作的格斗体验,针对移动平台硬件对操作进行的微调也让格斗游戏不再停留于“搓招”,此前没有接触过格斗游戏的玩家也可轻松上手该游戏。